Respawn — сообщество фанатов игр, кино, сериалов

Мы используем куки

Перейти к контенту

Respawn — сообщество фанатов игр, кино, сериалов

Андрей Квасков 18 апреля 19:03

Экранизацию Gears of War анонсировали несколько лет назад, но из-за полного затишья многие стали сомневаться в ее существовании. Теперь на связь вышел режиссер Дэвид Литч («Взрывная блондинка», «Дэдпул 2», «Форсаж: Хоббс и Шоу») и заверил, что «работа идет».

Максим Томилов 18 апреля 17:00

Есть в MLBB такая роль, на которой человек вроде бы бегает по линиям, всем помогает, но что он конкретно делает, не всегда ясно. Под конец матча у него меньше пяти, а то и трех убийств, много ассистов или же десятки тысяч единиц впитанного урона. Он не набивает фраги и не имеет высокий урон с руки, но приносит такую пользу команде, какую не сможет принести иной раз и стрелок с линии золота.

Алексей Прощайло 18 апреля 14:30

Поле выхода Returnal разработчики решили сделать работу над ошибками и немного отойти от модели хардкорного приключения. Именно этот концепт они преследуют в своём следующем проекте Saros.

Алексей Прощайло 18 апреля 12:30

Игровая индустрия замерла в ожидании подробностей о следующем поколении консолей. На фоне слухов о Project Helix главный операционный директор Xbox Game Studios Мэтт Бути раскрыл карты в свежем выпуске Official Xbox Podcast. Главный посыл руководства — границы между создателями «железа» и разработчиками игр окончательно стираются.

Анастасия Полякова 18 апреля 12:00

За свои почти шесть лет существования Genshin Impact обзавелся целой сотней персонажей и на этом останавливаться точно не собирается. Впереди нас ждет еще как минимум пара патчей Нод-Края, а потом и Снежная.

Андрей Квасков 17 апреля 22:28

Инженер Флетчер Данн рассказал о необычной традиции в Valve — компания уже много лет оплачивает сотрудникам поездки на Гавайи. Такой «бонус» существует почти два десятилетия.

Андрей Квасков 17 апреля 22:04

Embark Studios решила радикально переделать «Экспедицию» в ARC Raiders после жалоб игроков на скучный гринд. Разработчики буквально «выбили» из режима основную проблему — накопление денег как главный критерий прогресса.

Алексей Прощайло 17 апреля 20:00

В игровой индустрии сейчас очень непростое время, ввиду чего многие разработчики говорят, что устали от постоянных сокращений. Из-за этого всё больше людей задумываются о смене профессии.

Irina Sukhanova 17 апреля 19:39

В Crimson Desert хватает головоломок, которые не решаются одним нажатием кнопки. Некоторые из них требуют не только взаимодействия с механизмами, но и внимательного изучения мира вокруг. Подсказки к таким задачам порой спрятаны, и их приходится выискивать.