Похоже, у пиратов начался ренессанс — ПК-версия Death Stranding 2 появилась в интернете... еще до официального релиза. Игра должна выйти 19 марта, но хакерам удалось добыть рабочий билд вечером 17-го числа.
Respawn — сообщество фанатов игр, кино, сериалов
Разработчики «Зайчика» объявили о релизе мобильной версии игры. Проект вышел только на Android в Google Play, а на iPhone его «скорее всего не будет», поскольку он «слишком уж жесткий», сообщили авторы.
Warner Bros. выпустила дебютный тизер блокбастера «Дюна: Часть третья» — одного из самых ожидаемых фильмов 2026 года. В ролике можно увидеть лысого Тимоти Шаламе и первый взгляд на персонажа Роберта Паттинсона.
Death Stranding 2 получил релизный трейлер ПК-версии — и, судя по ролику, он содержит немало спойлеров (безопасно смотреть примерно до титра A Hideo Kojima Game).
Starfield официально выходит на PlayStation 5 уже 7 апреля — вместе с крупным обновлением и новым сюжетным дополнением.
Инон Зур — один из самых известных композиторов в индустрии видеоигр. За его плечами саундтреки к Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Fallout 76. Но в недавнем интервью для RPG Site он заговорил не столько о музыке, сколько о судьбе самой неоднозначной игры Bethesda последних лет — Starfield.
Как найти все 9 пустых сундуков в Genshin Impact
От одной моры до 65 примогемов: квест для терпеливых
Среди песков и зарослей Сумеру разбросаны девять сундуков, которые выглядят как обычные — но стоит их открыть, и внутри обнаруживается ровно одна мора. Одна. Не тысяча, не сотня — одна монетка. Для контекста: даже самый захудалый сундук в округе дает в разы больше. Выглядит злая шутка разработчика, но на деле это мини-квест охоты за сокровищами.
Xbox Full Screen Experience (FSE) — это специальный режим Windows 11, разработанный Microsoft для превращения игрового ПК или портативного устройства в нечто, напоминающее консоль. Вместо привычного рабочего стола Windows с его иконками, панелью задач и всплывающими уведомлениями система сразу загружается в крупный, сеточный интерфейс, где в центре внимания находятся игры.
Современный геймдев находится в парадоксальной ситуации — бюджеты растут, сроки разработки растягиваются на десятилетия, а студии тонут в бесконечных кранчах. При этом игроки становятся всё требовательнее к новому контенту.
Xbox One, которую долгие годы считали практически неуязвимой для взлома, лишилась этого статуса. Спустя 12 лет после релиза энтузиастам удалось найти способ обойти защиту системы.



