Несколько героев, десять студий, миллиарды строк кода: чему GTA 6 научилась у предшественниц — Respawn Media

Мы используем куки

Перейти к контенту

Несколько героев, десять студий, миллиарды строк кода: чему GTA 6 научилась у предшественниц

Масштаб проектов Rockstar Games через цифры

Алексей Прощайло 27 августа 21:10

В свежем материале журнала Dazed Rockstar Games приоткрыла завесу тайны над созданием GTA 6. Как выяснилось, Rockstar Games подошла к воссозданию Флориды с небывалым размахом.

В Майами не просто отправляли некоторых разработчиков в командировки, а даже сформировали полноценную команду для воссоздания реалистичного города.

Живой мир без стереотипов

GTA 6
GTA 6

Разработчики стремились уйти от поверхностных мемов и взглянуть на культуру штата без цинизма. Старший вице-президент по нарративу Руперт Хамфрис и сценарист Майкл Вайаф сказали, что цель студии — искренний интерес к местному колориту.

Для погружения в контекст команда встречалась с самыми разными людьми, начиная от бывших преступников и офицеров полиции, и заканчивая промоутерами ночных клубов и торговцами оружием.

Что ещё известно?

GTA 6
GTA 6
  • К оформлению улиц привлекли более 50 настоящих граффити-художников (например, для района Стокъярд, созданного на основе Вайнвуда), а физикой машин занимается команда с участием профессиональных автогонщиков.
  • С 2023 года студия сотрудничает со стилистом Джиллиан Карр для создания достоверного «модного экосистемного слоя» города. Кроме того, в игру вернется механика изменения веса персонажей в духе San Andreas.
  • Прохожие больше не выглядят как классические NPC. Система диалогов разрабатывается отдельным подразделением в Лос-Анджелесе, а внешность, одежда и поведение жителей стали намного разнообразнее и адаптированы под конкретные районы.
  • Со времён релиза Red Dead Redemption 2 команда разработчиков Rockstar увеличилась более чем вдвое.

Предыдущие игры Rockstar Games

GTA 6
GTA 6

Склонность к кропотливой работе у Rockstar Games прослеживалась и дальше. Например, разработка Red Dead Redemption 2 растянулась на семь лет и охватила все внутренние студии компании, включая десять команд по всему миру, от Калифорнии до Индии.

Масштаб проделанной работы поражает: около 300 000 анимаций, более 500 000 строк диалогов и свыше 2200 дней, потраченных только на запись движений актёров с помощью технологии motion capture.

Цель студии заключалась в том, чтобы спрятать за кулисами RDR2 как можно больше скриптованной логики, создавая иллюзию живого мира. Разработка сопровождалась и скандалами вокруг переработок сотрудников — сценаристы признавались, что работали «в очень напряжённых условиях», особенно учитывая тяжёлую тематику истории умирающего героя.

Напряжение вокруг предстоящего релиза GTA 6

GTA 6
GTA 6

Несмотря на впечатляющий масштаб разработки, вокруг игры сохраняется нервозная обстановка. Скандалы из-за отсутствия физических дисков, ограничения контента в дорогом Ultimate-издании и трудовые споры с уволенными сотрудниками дополняются постоянными утечками.

На днях Rockstar запустила юридический процесс, направив судебные запросы Microsoft и Discord, чтобы вычислить источник свежих сливов геймплея. Вот такие страсти могут происходить вокруг самой ожидаемой игры десятилетия!

Статьи по теме

Какое новшество в GTA 6 вы ждете сильнее всего?

1 голос

Игры в статье: Grand Theft Auto VI
Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев