Хрупкий робот в жестоком мире: обзор метроидвании MIO: Memories in Orbit — Respawn Media
Хрупкий робот в жестоком мире: обзор метроидвании MIO: Memories in Orbit
23 января 0 комментариев

Хрупкий робот в жестоком мире: обзор метроидвании MIO: Memories in Orbit

На фоне бесконечного потока инди-новинок и переосмыслений знакомых жанров MIO: Memories in Orbit выделяется своей принципиальной строгостью к геймеру. Это игра, которая не стремится быть удобной или приветливой, зато честно следует канонам метроидвании.

MIO: Memories in Orbit — новый проект французской студии Douze Dixièmes, изданный компанией Focus Entertainment. Игра вышла 20 января 2026 года на всех основных платформах, включая PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, а также Nintendo Switch и Switch 2.

Подходит ли она под жанр метроидвании

YouTube

Разработчики позиционируют своё творение как продолжение традиций метроидваний в духе дилогии Ori и Hollow Knight. Авторы не стремились угодить широкой аудитории, вместо этого сосредоточившись на опытных игроках, готовых к серьёзным испытаниям. MIO: Memories in Orbit уверенно встаёт в ряды классических метроидваний, демонстрируя все ключевые признаки жанра.

Загибаем пальцы: здесь есть обширная карта космического корабля, который постепенно открывается по мере получения новых способностей. Главная героиня, крошечный робот Мио, начинает путь с минимальным набором умений, но со временем обучается двойным прыжкам, лазанью по стенам и другим техникам.

MIO: Memories in Orbit
MIO: Memories in Orbit

Характерная для жанра структура исследования здесь выражена особенно ярко. К примеру, игра часто требует применить недавно полученное улучшение в укромном уголке, который легко пропустить. Это заставляет геймеров внимательно изучать карту и возвращаться в ранее посещённые локации, что считается фундаментальным элементом метроидваний.

Сама карта представляет собой сложную головоломку, особенно ближе к финалу, когда игра предлагает неожиданный поворот в навигации по коридорам, комнатам и лифтам. Впрочем, MIO отличается от многих представителей жанра своим подходом к прогрессии.

Особенности игры

MIO: Memories in Orbit
MIO: Memories in Orbit

Плюсы

Визуальная и звуковая составляющие MIO заслуживают отдельной похвалы. Акварельные фоны наполняют разрушающийся космический корабль цветом и жизнью, создавая завораживающую атмосферу. Саундтрек сдержанный, в нём часто встречаются элементы эмбиента.

Система улучшений продумана до мелочей и предлагает интересные компромиссы. Хотите видеть полоску здоровья врага? Возможно, придётся отключить отображение собственного статуса. Нужен дополнительный слой защиты? Будьте готовы пожертвовать силой комбо-атак.

Боссы требуют внимательного изучения паттернов, быстрой реакции и умелого использования уклонений. Бои с ними становятся настоящим испытанием мастерства. У противников очень разнообразный набор атак, которые потребуется выучить, чтобы их можно было уверенно предугадывать.

Минусы

MIO: Memories in Orbit
MIO: Memories in Orbit

Главная проблема MIO в её безжалостной сложности, которая временами переходит грань между челленджем и откровенным издевательством. Даже на ранних этапах игра ставит серьёзные препятствия вроде длинных секций точного платформинга и карающих боссов, способных отбить желание продолжать у неподготовленных игроков.

Баланс прогрессии вызывает вопросы. Вы можете часами сражаться за дополнительный блок здоровья, но уже через пять минут по сюжету у вас могут легко отнять эту награду, когда игра ослабит Мио. Чекпоинты часто расположены далеко друг от друга, что при высокой сложности означает необходимость многократно переигрывать уже пройденные участки.

Навигация по карте может стать отдельным источником фрустрации. Там, где другие игры чётко укажут следующую дверь, MIO требует применить новую способность в труднозаметном месте, оставляя игрока блуждать без направления длительное время. Повествование остаётся ограниченным и оставляет многое необъяснённым. Разработчики упустили возможность создать сильную эмоциональную связь с персонажами и их отношениями.

Заключение

Изображение

MIO: Memories in Orbit — метроидвания для избранных. Это очень продуманное произведение с великолепной аудио-визуальной составляющей и глубокой прогрессией, основанной на системе выбора. История о хрупком роботё, который остаётся уязвимым до самых титров, придаёт этому путешествию особую значимость.

Но жёсткая сложность и порой неоправданно суровая структура делают MIO игрой, которую трудно рекомендовать всем. Это проект для очень опытных геймеров, жаждущих испытаний в платформинге, битвах с боссами и исследовании, где даже такое понятие, как «вызов», может превратиться в рутину. Если вас не пугают часы попыток преодолеть один сложный участок и вы цените глубину геймдизайна выше доступности, MIO может стать одной из обязательных игр в вашем списке.

Для остальных это красивая, но потенциально недосягаемая игра, которая требует особого настроя и готовности к страданиям. Большим, долгим и частым. Douze Dixièmes создала продукт с чётким видением и не готова идти на компромиссы ради массовости — и в этом определённо есть своя ценность.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!