Bloodborne — самая личная игра Хидэтаки Миядзаки: фрагменты интервью с геймдизайнером
1 день назад 0 комментариев

Bloodborne — самая личная игра Хидэтаки Миядзаки: фрагменты интервью с геймдизайнером

Прошло почти десять лет с момента выхода Bloodborne, но игра до сих пор занимает особое место в биографии Хидэтаки Миядзаки. В интервью Game Informer легендарный геймдизайнер признался, что Bloodborne для него не просто одно из творений.

«Самый сложный цикл разработки»

Фирменный почерк геймдизайнера начал вырисовываться именно в Bloodborne.
Фирменный почерк геймдизайнера начал вырисовываться именно в Bloodborne.

Миядзаки без колебаний называет разработку Bloodborne «вероятно, самым сложным периодом с точки зрения работы студии». Этот проект стал смелым шагом в новом направлении после успеха Dark Souls. Игра могла похвастаться более агрессивной и динамичной боёвкой.

Мрачный викторианско-готический сеттинг словно был пропитан лавкрафтовским ужасом. Несмотря на все творческие и технические вызовы, результат превзошёл ожидания. Bloodborne получила самые высокие оценки в истории FromSoftware на момент существования студии.

«Сильнейшее отражение моего вкуса»

Bloodborne была куда более «готична», чем серия Souls.
Bloodborne была куда более «готична», чем серия Souls.

Второй и, возможно, главной причиной особого отношения Миядзаки к Bloodborne является её исключительная личная значимость.

Это особенно весомо, учитывая богатое портфолио Миядзаки. После Bloodborne мир увидел Dark Souls III, Sekiro: Shadows Die Twice и, наконец, Elden Ring, принёсший студии всемирное признание. Но именно готический кошмар Ярнама, с его безумными богами, сюрреалистичными ландшафтами и сюжетом, как всегда скрытым между строчками диалогов, остаётся для самого творца квинтэссенцией его необычного подхода к геймдизайну и сторителлингу.

Вечное ожидание в лимбе Ярнама

Безупречный арт-дизайн, за который, в том числе, и полюбили игру.
Безупречный арт-дизайн, за который, в том числе, и полюбили игру.

Ирония ситуации в том, что чем значимее игра для создателя и преданнее её фанаты, тем меньше шансов на её возвращение. Миядзаки прекрасно осознаёт, насколько популярна Bloodborne.

Это вообще законно, рисовать таких аутентичных монстров?
Это вообще законно, рисовать таких аутентичных монстров?

По словам бывшего исполнительного вице-президента Sony Сюхэя Ёсиды, именно эта любовь и занятость Миядзаки могут быть главным препятствием. Ёсида предположил, что Миядзаки, во-первых, слишком занят другими проектами, чтобы лично курировать работу над ремастером, ремейком или сиквелом.

Во-вторых, и это ключевой момент, он не хочет, чтобы кто-то другой прикасался к этой игре. Проект стала одним из самых сложных в истории FromSoftware, оставаясь самым ярким отражением авторского видения Миядзаки.

Битвы с боссами по-прежнему были центральным элементом игры.
Битвы с боссами по-прежнему были центральным элементом игры.

Ситуацию усугубляет техническое состояние игры. Несмотря на прошедшие годы, Bloodborne до сих пор остаётся эксклюзивом для PS4. У неё нет версии для PS5, официального порта на PC или даже патча, разблокирующего 60 кадров в секунду, чего фанаты годами пытаются добиться собственными силами через модификации.

Слухи о возможном сиквеле или ремастере вспыхивают с завидной регулярностью, но официального подтверждения от Sony или FromSoftware не поступает. The Duskbloods, предстоящий эксклюзив для Nintendo Switch 2, может стать идейным наследником Bloodborne. Но духовный преемник — всё-таки не то же самое, что и прямое продолжение.

Увидим ли мы когда-нибудь Bloodborne 2?
Увидим ли мы когда-нибудь Bloodborne 2?

Таким образом, Bloodborne остаётся застывшим во времени шедевром — игрой, которая, по словам её создателя, лучше всего представляет его творческую философию. Парадокс в том, что её будущее оказалось в тупике из-за юридических сложностей и суровых бизнес-реалий.

Миядзаки продолжает двигать игровую индустрию вперёд с новыми проектами, но тень Кровавой Луны над Ярнамом по-прежнему манит и терзает сердца игроков. Параллельно культовая репутация Bloodborne лишь крепнет.

Мир Bloodborne отличался от того, что игроки привыкли видеть в Dark Souls.
Мир Bloodborne отличался от того, что игроки привыкли видеть в Dark Souls.

Отсутствие ремастера, портов и официальных улучшений, вопреки логике рынка, неосознанно возвело Bloodborne в статус некоей «цифровой святыни». Сообщество, годами выпрашивающее обновление, на самом деле сохраняет преданность созданному мифу — идее о безупречном, нетронутом шедевре, который слишком рискованно пересматривать. И, возможно, в этом есть смысл.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!