Магия рассеялась: Crimson Desert на обычной PS5 выглядит куда прозаичнее, чем все ждали — Respawn Media

Магия рассеялась: Crimson Desert на обычной PS5 выглядит куда прозаичнее, чем все ждали

Магия рассеялась: Crimson Desert на обычной PS5 выглядит куда прозаичнее, чем все ждали
Alexi_here Alexi_here · 19 марта · · Видеоигры · Консоли
0

Долгое время Crimson Desert была для геймеров своего рода новой надеждой — невероятно красивым, мощным и почти мифическим проектом. Разработчики из Pearl Abyss, подарившие нам в своё время Black Desert Online, кормили аудиторию сочными роликами с ПК, где картинка пробивала потолок фотореализма. Но чем ближе был релиз, тем громче становился вопрос: а как это чудо пойдёт на консолях?

За два дня до выхода игры мы наконец получили ответ. И, честно говоря, он заставляет немного спуститься с небес на землю. Благодаря японскому эфиру Sony Play Play Play, в сети появилось 20 минут геймплея на стандартной PlayStation 5. Чуда не произошло, потому что игра выглядит... нормально. Просто нормально.

Почему мы вообще сомневались?

YouTube

Подозрения у технически подкованных игроков крепли давно. Пока Pearl Abyss хвасталась кадрами на ультра-настройках, владельцы Xbox и PS5 замечали странную деталь, как будто консольную версию упорно прятали.

Даже когда специалисты из Digital Foundry подтвердили, что ПК-версия не является фейком и действительно выдаёт отличную картинку на мощном (пусть и не квантовом) железе, консольный вопрос оставался висеть в воздухе.

Crimson Desert
Crimson Desert

Лишь за девять дней до релиза студия наконец раскрыла технические характеристики. Выяснилось, что ради стабильности пришлось пойти на серьёзные жертвы. О них ниже.

  • PS5 и Xbox Series X. В режиме «Производительность» игрокам придётся довольствоваться разрешением 1080p ради 60 FPS, при этом трассировка лучей будет выкручена на минимум. Режим «Качество» предложит апскейл до 4K, но ценой падения частоты кадров до 30.
  • Xbox Series S. Здесь ситуация ещё суровее. Консоль обеспечивает режим производительности при 720p и делает попытки дотянуться до 1080p в режиме качества.
  • PS5 Pro: Единственная консоль, которая чувствует себя уверенно, выдавая нативное 4K (при 30 кадрах) или качественный апскейл до 4K при 60 FPS.

Реальность против ожиданий

Crimson Desert
Crimson Desert

Свежие кадры с обычной PS5 подтверждают эти цифры. Нельзя сказать, что игра выглядит плохо — это крепкий современный проект. Однако тот «вау-эффект», который вызвал ажиотаж вокруг Crimson Desert, практически испарился.

Ситуацию усугубляет и странное решение Sony выложить ролик на YouTube в разрешении 1080p. Из-за беспощадных алгоритмов сжатия картинка кажется ещё более «мыльной», чем она есть на самом деле.

Вживую на экране телевизора игра наверняка будет смотреться чётче, но общее впечатление уже подпорчено. Те густые леса, детализированные частицы и невероятное освещение из ранних трейлеров на консолях выгляд упрощёнными.

Горькая пилюля для консольщиков

Crimson Desert
Crimson Desert

Мы находимся на шестом году текущего поколения консолей. Это тот самый переломный момент, когда разработчики перестают оглядываться на «железо» пятилетней давности и начинают реализовывать идеи, которые под силу только топовым ПК. Это естественный процесс, но для владельцев консолей он всегда проходит болезненно.

Самое неприятное здесь не само снижение качества графики, а стратегия Pearl Abyss. Скрывать реальный облик игры на целевых платформах почти до самого дня релиза — тактика рискованная. Мы все помним, чем это закончилось для CD Projekt Red шесть лет назад.

Crimson Desert
Crimson Desert

К счастью, Crimson Desert не выглядит как техническая катастрофа уровня запуска Cyberpunk 2077 на паст-гене. Это рабочая, симпатичная игра. Но если вы строили свои ожидания исключительно на графическом совершенстве, приготовьтесь к тому, что на вашей PS5 она будет выглядеть как просто ещё один экшен в открытом мире.


Если геймплей окажется настолько же захватывающим, насколько обещали превью, то просадка по графике быстро забудется. В конце концов, мы играем в игры, а не в терафлопсы. Однако этот случай — очередное напоминание о том, что маркетинговые ролики и реальность на домашней консоли — это зачастую две разные вселенные.

0 комментариев

Статьи по теме