Автор Dragon Age рассказал о главной проблеме «реактивных» RPG

Создатель Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал, почему разработчикам трудно учитывать все решения игроков в продолжениях RPG. По его словам, ожидания фанатов растут быстрее, чем возможности даже крупных студий.

Гейдер объяснил, что система «мировых состояний», где выборы из прошлых игр влияют на будущие, всегда остаётся компромиссом. В Dragon Age это проявлялось по-разному — от небольших реплик-отсылок до возвращения персонажей и отдельных сюжетных линий.
Проблема в том, что игроки часто ждут гораздо большего. По словам сценариста, многие фанаты хотят увидеть целые альтернативные сюжетные ветки, построенные вокруг их решений. Но создание полностью разных сценариев для крупной RPG оказалось бы слишком дорогим и трудоёмким.
Хороший пример — сюжет с так называемым «ребёнком Древнего Бога» из Dragon Age: Inquisition. Игроки надеялись, что этот персонаж радикально изменит финал игры. Однако, как признал Гейдер, подобные масштабные последствия проще реализовать в книге, чем в игре с ограничениями бюджета и разработки.




0 комментариев