Ностальгия как оружие: первый взгляд на Zero Parades от авторов Disco Elysium

Портофиро в Zero Parades: For Dead Spies — это город, где прошлое не ушло, а просто распалось на товарные остатки. Здесь на блошином рынке «Бутлеге» советские артефакты лежат рядом с аниме-мерчем, а сама реальность выглядит как бесконечная распродажа всего, что когда-то имело смысл.
Именно в этом пространстве начинается новая игра от ZA/UM — и уже с первых минут становится ясно, что авторы не хотят пересказать некогда успешную историю. В этот раз они попытались переосмыслить, как работает их фирменный нарратив после Disco Elysium.
Кто такой Каскад

Главного героя зовут Каскад. С чем встречает герой, так это с грузом старых ошибок и нежеланием снова работать на «Оперу» — спецслужбу Суперблока, которая использует своих агентов примерно так же небрежно, как рынок использует продавцов.
Будет ошибкой сказать, что его возвращают в строй потому, что он работает лучше всех. Скорее это делается потому, что он он просто нужен. И это принципиально разные вещи.
В отличие от Гарри Дюбуа из Disco Elysium, Каскада очень сложно проецировать на самого себя. Он персонаж с историей, с конкретными провалами за плечами. Это делает его менее универсальным, но честнее, потому что ты наблюдаешь за человеком, а не воображаешь себя на его месте.
Шестьдесят шесть волков и технофашизм

Центральный квест демо — найти коллекционные кружки с персонажами аниме-сериала Sixty-Six Wolves. Сериал производит государство Ла-Лус, известное своей жёсткой политикой и экспортом мягкой силы.
Фанаты по всему Портофиро охотятся за мерчем, не задумываясь, кто его делает и зачем. Персонажи демо следующие:
- Петре. Владелец музыкального магазина. Ненавидит «риплееров» — потребителей ремиксов и пересказов. Прав почти во всём. Неприятен в общении.
- Человек-пакет. Вещает из телевизоров. Путает конспирологию с реальным анализом. Иногда говорит вещи, которые хочется записать.
- Каскад. Бывший оперативник «Оперы». Платиновые волосы, конкретные ошибки, нежелание снова работать на систему.
- «Опера». Спецслужба Суперблока. Жестокая даже по меркам своего мира. Относится к агентам как к расходному материалу.
Геймплей

Zero Parades сохраняет родство с Disco Elysium. Большую часть времени ты читаешь и выбираешь реплики. Проверки навыков никуда не делись. Каскад бросает кубики так же, как Гарри, и так же может провалить разговор в самый неудобный момент.
Но здесь навыки завязаны не на психологию, а на профессиональную выучку: слежка, анализ, работа с источниками. Из нового можно отметить систему «следов».
Вместо того чтобы двигаться по маркерам, нужно собирать контекст вроде предметов, обрывков разговоров или визуальных деталей. Из-за этого картина будет складываться не в журнале задач, а скорее в голове у самого игрока.
Это медленнее и зачастую сложнее, но интереснее. Мир реагирует на то, что вы берёте и покупаете. В Портофиро репутация строится в том числе через вещи.
Текст и смысл

Главный вопрос к Zero Parades был один. Сохранила ли ZA/UM качество письма после всех внутренних потрясений студии. И похоже, с этим действительно всё хорошо. Диалоги получаюся очень плотные, персонажи говорят с изложением своей точки зрения, а не просто реагируют на игрока.
Если в Disco Elysium прошлое было личной катастрофой одного человека — делом Гарри Дюбуа, — то здесь оно становится общим ресурсом, за который борются государства, рынки и фанатские сообщества. Масштаб повествования больше. Интимности, возможно, меньше. Насколько это обмен равноценный, покажет только полная версия игры.

Zero Parades не пытается быть Disco Elysium 2. Это другая игра с другим вопросом: не «кем я был», а «кто решает, чем были мы все». Релиз 21 мая. Демо доступно уже сейчас.




0 комментариев