
Может ли скриншот из Steam предсказать успех игры: исследование Newbie Indie Game Dev
В конце 2025 года Newbie Indie Game Dev решил провести необычный эксперимент. Его запрос был таким: можно ли, глядя на единственный скриншот из Steam, предсказать, насколько успешной окажется игра? Звучит как гадание на кофейной гуще, но энтузиаст подошёл к делу со всей серьёзностью, скачав по одному изображению с каждой игры в Valve и «скормил» это визуальное пиршество нейросети.
Результаты оказались любопытнее, чем можно было ожидать. Выяснилось, что между картинкой на витрине и коммерческим успехом есть связь. Пусть не железобетонная, но вполне заметная. И это заставляет задуматься: а не слишком ли буквально мы воспринимаем совет «не судить книгу по обложке»?
Как картинка влияет на первое впечатление об игре

Будем честны, мы все визуалы. Неважно, насколько глубокий у вас вкус и насколько вы цените геймплей превыше графики — первое, что вы замечаете, открывая страницу игры, это именно картинка. Трейлер вы можете посмотреть, а можете и не посмотреть. Описание можно прочитать или пролистать. А вот скриншот вы увидите в любом случае.
Разработчики это прекрасно понимают. Поэтому первое изображение в галерее Steam никогда не будет случайным кадром из игры. Это тщательно выбранная визитная карточка, которая должна за долю секунды передать атмосферу, жанр и общее настроение проекта. Это шанс зацепить потенциального покупателя до того, как он уйдёт смотреть что-нибудь другое.
В эксперименте Newbie именно эти первые скриншоты и анализировались. Он отобрал 10 000 игр, в это число вошли все проекты с количеством отзывов от 3000 и выше, плюс случайная выборка из менее популярных тайтлов. Затем нейросеть EfficientNet-B3, которая специализируется на обработке визуальной информации, сгруппировала игры по тому, как они выглядят. Получилась интерактивная карта The Gaming Map, где можно увидеть, какие игры визуально похожи друг на друга и насколько они успешны.
Взаимосвязь между продажами и картинками

Что же обнаружилось в этом море пикселей? Самые популярные игры на Steam имеют одну общую черту. Их скриншоты буквально кричат о том, что речь идёт об экшене. Трёхмерная графика, оружие, динамичные сцены, люди в движении, войны, перестрелки, тактические операции. И взрывы — куда же без них.
Популярные игры тяготеют к тёплым цветовым тонам. Оранжевые всполохи от взрывов, золотистые закаты на полях сражений, огненные оттенки. Это не обязательно делает игру лучше, но явно делает её заметнее. Большинство хитов, попавших в эту категорию, оказались шутерами от первого лица, военными симуляторами и тактическими стратегиями. Совпадение? Вряд ли.

Это не значит, что нужно срочно лепить шутер, если хочешь заработать. Newbie специально подчёркивает, что корреляция не равна причинно-следственной связи. Среди самых визуально необычных игр, которые стоят особняком на карте, тоже полно успешных проектов. Дело не столько в жанре, сколько в том, насколько эффективно картинка передаёт суть игрового опыта.
Ещё один неожиданный факт заключался в том, что по скриншоту можно довольно точно предсказать цену игры. Чем качественнее графика, тем выше ценник. Логично, ведь за сложной визуальной составляющей обычно стоят AAA-студии с большими бюджетами и маркетинговыми кампаниями. Инди-разработчики со скромными ресурсами редко могут позволить себе фотореалистичную картинку.
А вот то, что популярные игры якобы должны быть яркими и насыщенными, как удачное превью для YouTube, — миф. Данные показали обратное. Хиты чаще имеют приглушённую, даже мрачноватую эстетику. Может, это создаёт ощущение серьёзности? Или просто соответствует вкусам аудитории, которая предпочитает реализм кислотным цветам?
Почему это работает

Почему же скриншоты с экшеном так хорошо работают? Ответ лежит на поверхности: они показывают, что именно игрок будет делать. Вы видите оружие в руках — значит, будете стрелять. Видите динамичную сцену — значит, будет «движуха». Подобная честная реклама не обманывает ожидания. Newbie не ожидал, что его эксперимент вообще что-то покажет.
«Я был готов к тому, что данные окажутся слишком хаотичными, чтобы делать какие-то выводы», — признался он.
Один из сюрпризов заключался в том, что год выпуска игры почти не влияет на её визуальный стиль. Можно было бы предположить, что со временем тренды в графике сильно меняются, но карта этого не показала. Современные игры имитируют ретро-эстетику, старые проекты иногда выглядят футуристично, поэтому разнообразие стилей настолько велико, что чёткой временной градации не возникает.
Заключение

Newbie подчёркивает, что его исследование не стоит рассматривать как готовое руководство к действию. Инструмент полезен для исследований, сравнений или поиска референсов. Но превращать находки в жёсткие правила было бы ошибкой. Игровая индустрия слишком разнообразна для простых рецептов.
«Цель была — проверить, что вообще возможно, и немного повеселиться. Чтобы превратить это в точный инструмент или сделать серьёзные заявления, потребуется куда более тщательная работа».
Так что да, по одному скриншоту можно кое-что предсказать.
