Capcom превратила Resident Evil Requiem в юбилейный реюнион всей серии? — Respawn Media

Capcom превратила Resident Evil Requiem в юбилейный реюнион всей серии?

Capcom превратила Resident Evil Requiem в юбилейный реюнион всей серии?
Alexi_here Alexi_here · 7 марта · · Видеоигры
0

За тридцать лет серия Resident Evil успела побывать хоррором на выживание, боевиком от третьего лица, симулятором паранойи от первого лица и, судя по последним выпускам, чем-то вроде живого музея памяти о самой себе.

Resident Evil Requiem вышел именно как юбилейный проект, и вопрос «это фансервис или нечто большее?» встал ребром сразу после первых трейлеров. Ответ, как это часто бывает с Capcom, оказался неожиданно сложным.

Что такое фансервис и когда он становится проблемой?

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Слово «фансервис» давно приобрело пренебрежительный оттенок. Обычно под ним подразумевают контент, созданный не для того, чтобы развивать историю или игровой дизайн, а чтобы угодить аудитории.

Пощекотать свою память ностальгией, вызвать знакомые эмоции — это плохо или хорошо? Каждая серия с таким бэкграундом рано или поздно оглядывается назад. Плохо это становится тогда, когда это самое «оглядывание» заменяет движение вперёд.

В случае с Resident Evil Requiem ловушка была очевидна. Снова Raccoon City, Леон, мистер Икс. Гигантский паук — тоже здесь. Мутировавшее растение? Пожалуйста. Фиксированные камеры — да, и они тоже есть, пусть и в качестве цитаты.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Но именно здесь Capcom делает неожиданно умный ход. Потому что ностальгия встраивается не в катсцены, а в саму структуру игры. Две разные системы инвентаря для двух протагонистов. Когда вы берёте под управление Грейс, игра ощущается как современный хоррор. Леон играется как в Resident Evil времён четвёртой части, и это совсем по-другому.

Смена перспективы между персонажами работает как дань уважения серии. Линия Аллисы Эшкрофт, персонажа из малоизвестного спин-оффа, воссоединяется с настоящим через навыки её дочери. Это тонко и почти незаметно, и именно поэтому работает.

Проблема второй половины игры

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Правда, вторая половина Requiem всё-таки скатывается в чистый реюнион. Здесь игра перестаёт притворяться и открыто говорит: мол, мы собрались все вместе, потому что нам тридцать лет и мы это заслужили. Леон с его бессмертными акробатическими этюдами на мотоцикле и репликами супергероя действительно заработал право на красивый финал.

Но именно в эти моменты Requiem становится уязвим для критики, потому что здесь нет нового высказывания с точки зрения повествования. Вопрос в том, является ли это провалом. Если серия честно отмечает юбилей и даёт долгожданное завершение сюжетным линиям, то вовсе нет. Другое дело, если подобный формат станет нормой.

Опасный прецедент

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Главная опасность Requiem не в самой игре, а в том, что она может стать шаблоном. Capcom получила рекордные показатели одновременных игроков в Steam, и когда ностальгия продаётся лучше, чем риск, у студии появляется соблазн повторить формулу. И вот тогда «заслуженный фансервис» превращается в «безопасный фансервис», а это совсем другое.

Resident Evil выжил тридцать лет именно потому, что каждый раз переизобретал себя. Седьмая часть сломала все ожидания, четвёртая перевернула жанр, ремейк второй части доказал, что классику можно переосмыслить без потери души.

Requiem стоит особняком и как будто подводит черту. Некоторых этот прецедент тревожит. Если следующая игра пойдёт по этой формуле, вот тогда стоит беспокоиться.

0 комментариев

Статьи по теме