«IO Interactive замахнулась на Бонда»: что говорят о 007: First Light журналисты

Пока до релиза 007: First Light остаётся меньше месяца, но прессе дали поиграть в несколько часов из будущей игры студии IO Interactive — тех самых, что сделали серию Hitman.
Первые впечатления получились неожиданно... неоднозначными. Не в плохом смысле, скорее в том, что игра оказалась совсем не тем, чего все от неё ждали.
«Это не Hitman»

Главный сюрприз превью-сессий — 007: First Light вообще не пытается быть игрой в духе Hitman, но про Джеймса Бонда. Здесь нет огромных открытых уровней, нет цепочек случайных событий. Вместо этого разработчики показали вполне классический, прямолинейный стелс-экшен от третьего лица.
Местами настолько линейный, что журналисты сравнивают его с рельсами. Сами разработчики объясняют это просто: Хитман — агент хаоса, в то время как Бонд — герой. Разные персонажи требуют разного подхода к гейм-дизайну. IOI явно долго думала над этим различием, и результат по крайней мере концептуально убедителен.
Что хвалят
Техническая сторона 007: First Light — это первое, о чём говорят все без исключения. Картинка заметно шагнула вперёд по сравнению с Hitman: World of Assassination.
Ночные уровни с качающимися фонарями и длинной травой, анимации переходов, тщательно выверенные детали — именно такие детали подкупают и делают картинку живее.
Боевая система также получила тёплые отзывы. Хорошо получился рукопашный бой, который выглядит в духе камерных сражений Бонда в исполнении Дэниела Крейга.

Здесь есть механика замедления времени при прицеливании. Система «лицензии на убийство», при которой летальную силу можно применять только в ответ на угрозу, оказалась неожиданно элегантным решением, как с точки зрения нарратива, так и геймплейно.
Юмор никуда не делся. Манипенни отвлекается от свидания, чтобы помочь Бонду, вся галерея злодеев подаётся с нужной долей театральности.
«Импозантный юмор IOI здесь есть, пусть и в более сдержанной форме»
— пишут журналисты
Что вызывает вопросы

Главная претензия заключается в линейности. Формально в миссиях есть развилки, но реальные различия между путями минимальны. По мнению разработчиков, это осознанный выбор в пользу доступности, но для тех, кто ждал глубины Hitman, разочарование неизбежно.
Механики QTE (англ. quick time events) с быстрым нажатием клавиш критикуют за однообразие. Местами игра буквально превращается в рельсовые секции, где надо просто отводить стик в одну сторону и ждать. Авторы сравнивают эти моменты с Uncharted, и не все имеют в виду это как комплимент.
Главный герой пока не убеждает. Патрик Гибсон в роли молодого Бонда «не раздражает, но и не захватывает». Часть критиков считает, что сама идея молодого, развивающегося Бонда стала не самым лучшим решением. Слишком неопытный герой рискует выглядеть нелепо.

007: First Light — это очень качественный, добротный, доступный стелс-экшен с ДНК Бонда, выверенной цветокоррекцией под старые фильмы серии и серьёзным вниманием к деталям. Но назвать игру революцией жанра нельзя, как и провальной.
Главный вопрос, который повторяется в разных формулировках, удастся ли IOI стать самостоятельным высказыванием о Бонде? Ответ на него будет в полной версии. Выход запланирован на 27 мая на PC, PS5 и Xbox Series.




0 комментариев