Руководитель Xbox Game Studios рассказал, какой будет Project Helix — новая консоль Microsoft

Игровая индустрия замерла в ожидании подробностей о следующем поколении консолей. На фоне слухов о Project Helix главный операционный директор Xbox Game Studios Мэтт Бути раскрыл карты в свежем выпуске Official Xbox Podcast. Главный посыл руководства — границы между создателями «железа» и разработчиками игр окончательно стираются.
Железо и софт

После месяцев слухов и утечек Microsoft официально подтвердила существование следующего поколения Xbox. Впервые о Project Helix публично заявила руководитель игрового подразделения Аша Шарма, обозначив два главных вектора, направленных на максимальную производительность и единую платформу для Xbox и PC-игр одновременно.
Первые конкретные технические детали были представлены чуть позже, на Game Developers Conference 2026 в Сан-Франциско, в рамках доклада Building for the Future with Xbox.
Основное преимущество Microsoft сегодня заключается в структуре организации. По словам Бути, компания намеренно отказалась от модели, где инженеры создают консоль в вакууме, а затем передают её студиям.
В случае с Project Helix издательские и девелоперские подразделения тоже участвуют в процессе.
Мы находимся в одной лодке с командой инженеров. Наши студии первыми получают доступ к новым мощностям и активно влияют на то, каким будет будущее устройство. Это сотрудничество уже идёт полным ходом.
Такой подход позволяет избежать проблем адаптации игр под новую архитектуру. Пока Project Helix обретает форму, команды уже тестируют её возможности.
Экосистема талантов

С покупкой крупных издательств под крылом Xbox собралось 30 внутренних студий. Задача руководства — не подгонять всех под один стандарт, а наладить горизонтальные связи. Наиболее яркие примеры кооперации сегодня выглядят так:
- Blizzard и Playground Games — мастера из Blizzard Cinematics помогают в работе над перезапуском Fable. Их опыт в создании роликов должен придать перезапуску одной из ключевых RPG Microsoft голливудский лоск.
- Rare и Double Fine — авторы Sea of Thieves делятся экспертизой с командой Тима Шейфера, которая трудится над экспериментальным проектом Kiln о гончарном деле.
Бути подчёркивает, что его роль заключается в создании структуры для обмена опытом, но без излишнего давления сверху. Студии сохраняют свою аутентичность, получая при этом немалые ресурсы.
Технологический прорыв с AMD

Параллельно с этим вице-президент по следующему поколению Xbox Джейсон Рональд на фестивале GDC поделился техническим видением Project Helix. Он подтвердил, что Microsoft заключила многолетнее соглашение с AMD для разработки кастомных чипов.
Рональд признал, что традиционные методы рендеринга практически исчерпали свой потенциал. Чтобы совершить качественный скачок, компании пришлось изобретать принципиально новые технологии.
Когда ждать подробностей

Несмотря на активную стадию разработки, до полноценного релиза ещё далеко. Первые альфа-версии консоли Project Helix станут доступны партнёрам и внутренним командам только в 2027 году.
Сейчас стратегия Xbox выглядит максимально прагматично. Объединив мощь Activision Blizzard, Bethesda и оригинальных Xbox Game Studios, компания строит фундамент для некоей гибридной платформы.
Ну а геймерам остаётся ждать первых демонстраций, которые покажут, на что способно содружество инженеров и художников внутри самой Microsoft.




0 комментариев