Гейб Ньюэлл объяснил, почему Valve не ведёт себя как Sony и Microsoft

В отличие от Sony и Microsoft, которые активно продвигают свои экосистемы, Valve изначально выбрала другой путь. По словам Гейба Ньюэлла, её цель — не защищать ПК как платформу, а решать конкретные проблемы игроков и разработчиков через Steam.

Ещё в 2011 году Ньюэлл прямо говорил, что проще сосредоточиться на том, что нужно пользователям, чем пытаться быть «флагманом ПК». Такой подход позволил Steam быстро адаптироваться, внедрять новые функции и развиваться без жёстких ограничений, характерных для консолей.
Ключевое преимущество ПК, по его мнению, в открытости и гибкости платформы, но это же создаёт проблемы вроде отсутствия стандартизации и сложной оптимизации. Valve приняла это как часть экосистемы.

Этот подход сохранился до сих пор. Несмотря на рост облачного гейминга и конкуренцию, Steam продолжает развиваться как платформа, где на первое место ставится комьюнити и инструменты для разработчиков, а не контроль над железом.




0 комментариев