Не только чёрное и белое: почему система подбора игроков в ARC Raiders сложнее, чем кажется — Respawn Media
Не только чёрное и белое: почему система подбора игроков в ARC Raiders сложнее, чем кажется
20 февраля 0 комментариев

Не только чёрное и белое: почему система подбора игроков в ARC Raiders сложнее, чем кажется

Мир экстракшн-шутеров долгое время жил по законам «дикого запада», где любая встреча с другим игроком неизбежно заканчивалась перестрелкой до последнего патрона. Студия Embark, создавшая ARC Raiders, решила пойти иным путём, внедрив систему, которая за короткое время стала самой обсуждаемой в комьюнити.

Речь идёт о так называемом подборе матчей на основе агрессии (ABMM). Среди игроков быстро распространилось убеждение, что система работает бинарно. Один раз выстрелил в другого рейдера — и ты приговорён к высадкам в лобби с кровожадными персонажами. Как утверждает ведущий дизайнер проекта Верджил Уоткинс, реальность куда тоньше и интереснее.

Мифология «гетто для агрессоров»

ARC Raiders
ARC Raiders

С момента запуска игроки начали замечать странные закономерности. Одни сессии проходили в атмосфере взаимовыручки, где группы весело отстреливали роботов и расходились миром. Другие же напоминали кровавую баню с первых секунд.

На форумах и в Discord-каналах начали плодиться советы в духе «не подбирай лут с трупов», «не целься в сторону других игроков», «даже не думай отвечать на огонь, если хочешь остаться в мирном лобби». Игроки начали воспринимать систему как строгого судью, который выносит приговор на основе одного случайного действия.

Разработчики из Embark с интересом наблюдали за этими городскими легендами. Дизайнеры признают, что им даже льстит такое внимание к механике, но подчёркивают: игроки склонны упрощать то, что на самом деле является многослойным алгоритмом.

Сложный спектр вместо переключателя

ARC Raiders
ARC Raiders

Верджил Уоткинс в недавнем интервью объяснил, как это работает. По его словам, в студии даже не используют термин aggression-based matchmaking. Для разработчиков такая система представляет собой динамическую шкалу, учитывающую долгосрочные привычки игрока.

Система анализирует серию раундов, ваше общее поведение и характер взаимодействия с миром. Поэтому один выстрел не превращает вас в изгоя. Это скорее похоже на формирование репутации, которая меняется постепенно, а не мгновенно.

Важно понимать, что так называемых «чистых» лобби не существует в принципе. Разработчики намеренно смешивают игроков с разными индексами агрессии. Это делается для того, чтобы сохранить ту самую непредсказуемость, за которую любят жанр. Если бы в лобби были только пацифисты, игра потеряла бы своё напряжение и превратилась бы в какой-нибудь PvE-тир.

Психология и опросы

ARC Raiders
ARC Raiders

Многие игроки считали, что на их «карму» влияют опросы, где игра спрашивает о впечатлениях от раунда. Существовала теория, что если пожаловаться на излишнюю жёсткость оппонентов, система сжалится и закинет вас к более дружелюбным напарникам.

Уоткинс развеял и этот миф. Опросы — инструмент для аналитиков, помогающий понять общее настроение аудитории и баланс эмоций. Они не имеют никакого механического влияния на алгоритм подбора. Важны только ваши действия внутри матча: как часто вы инициируете бой и как ведёте себя в критических ситуациях.

Интересно и то, что Embark не даёт системе этических оценок. Это просто разные способы получать удовольствие от игры. Задача системы — не разделить игроков стеной, а создать наиболее комфортную плотность конфликтов для каждого.

Социальный эксперимент в зоне высадки

ARC Raiders
ARC Raiders

ARC Raiders во многом стала уникальным явлением. И успех «безопасных» лобби стал неожиданностью даже для самих создателей. Разработчики признаются, что их удивило количество людей, которые предпочитают дружелюбное взаимодействие. Это заставляет студию пересматривать планы на развитие игры.

Но они твёрдо стоят на своём: риск предательства должен оставаться. Балансирование на грани между PvE и PvP сродни прогулке по канату. Слишком много агрессии отпугнёт исследователей, слишком мало — заставит скучать любителей адреналина. Именно небинарная система подбора позволяет удерживать это хрупкое равновесие.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!