$2 млрд без учёта маркетинга: почему Take-Two не боится таких вложений в GTA 6

Фраза «деньги не проблема» звучит безумно для современной игровой индустрии. Мы привыкли к новостям о том, что на разработку крупных проектов тратят десятки и сотни миллионов долларов. Но когда наступает тот момент, когда трат становится действительно слишком много? Если вы работаете в Rockstar Games, то понятия «перебор» для вас просто не существует.
Речь пойдёт о Grand Theft Auto. Никто не хочет соревноваться с Rockstar, особенно когда узнаёт, сколько денег студия тратит только на зарплаты своих сотрудников.
Очень дорого

Недавно фанаты изучили публичные отчёты британского агентства Companies House. Там содержатся данные о расходах компании Rockstar Games UK Limited за период с марта 2019 года по март 2025 года.
Если верить этим цифрам, подготовка к производству игры в первый год стоила около 191 миллиона фунтов стерлингов. В переводе на американскую валюту это примерно 252 миллиона долларов только за один год предварительной работы.
Для сравнения можно вспомнить Cyberpunk 2077. Эта игра считается одной из самых дорогих в мире, и её общий бюджет с учётом маркетинга и инфляции составил около 526 миллионов долларов.

Цифры Rockstar заставляют эти суммы выглядеть скромными. Согласно документам, с 2020 по 2021 год расходы выросли до 223 миллионов фунтов. Пик пришёлся на период с 2021 по 2022 год, когда компания потратила 346 миллионов фунтов. В последующие два года траты держались на уровне 315 миллионов ежегодно.
Последний доступный отчёт показывает, что за год до марта 2025 года на зарплаты ушло 282 миллиона фунтов. Мы знаем, что игру переносили дважды, и у нас пока нет данных за текущий период. Выходит, только на оплату труда сотрудников Rockstar потратила около 2 миллиардов 100 миллионов долларов.
Самая дорогая игра

Важно понимать, что государственные органы не всегда ручаются за точность каждой цифры. Тем не менее это самый надёжный показатель того, во сколько обходится разработка. На сегодняшний день самой дорогой игрой считается мобильная Monopoly Go, на которую вместе с рекламой ушёл миллиард долларов.
Известный долгострой Star Citizen вместе со своим одиночным режимом обошёлся создателям в 955 миллионов. Если данные по GTA 6 верны, то она уже стала самой дорогой игрой в истории только за счёт зарплат.
А ведь в этой сумме ещё не учтены расходы на маркетинг и работу сторонних студий поддержки. К моменту выхода общие затраты на оплату труда могут перевалить за 3 миллиарда долларов.
Важная ставка, низкие риски для Take-Two

Такие вложения кажутся фантастическими, но они объяснимы. Один из бывших программистов графики рассказывал, что только над системой процедурного разрушения стёкол для машин он работал три года.
В игре ожидается революционная физика воды, продвинутая система деформации автомобилей и динамическая погода, которая напрямую влияет на геймплей. Чтобы воплотить всё это в жизнь, Rockstar нанимает в среднем 1744 человека в месяц.
Многие игроки скажут, что компания вернёт эти деньги в первую же неделю продаж. Опыт прошлых лет подтверждает это мнение. Пятая часть серии заработала 800 миллионов долларов за первый день и пробила отметку в миллиард за трое суток.

Бывшие сотрудники студии вспоминают, что руководство всегда ставило творчество выше бюджета. Технические ограничения по звуку или памяти существовали всегда, но в плане идей разработчикам говорили просто творить безумства.
В Rockstar считают, что лучше сначала сделать слишком много, а потом отсечь лишнее, чем в конце разработки пытаться судорожно добавить не хватающие пять процентов контента.
Огромные вложения оправдают и многочисленные переиздания, и выход версии для компьютеров спустя время. Возможно, Rockstar просто не умеет делать игры иначе?




0 комментариев