В Ghost of Yotei вырезали одну из ключевых механик Breath of the Wild на стадии разработки

Во время разработки многие игровые механики проходят долгий путь экспериментов. Иногда даже удачные идеи в итоге не попадают в финальную версию игры, если они плохо сочетаются с её основной концепцией. Так произошло и с проектом Ghost of Yotei.

Разработчики самурайского экшена рассказали на конференции GDC, что изначально рассматривали механику свободного скалолазания, похожую на систему из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игроки могли бы взбираться практически на любую поверхность игрового мира.
Но в процессе тестирования разработчики поняли, что эта идея плохо подходит для структуры их открытого мира. Многие локации просто не предполагали наград за такое исследование, поэтому игроки быстро переставали использовать механику.

В итоге студия Sucker Punch Productions решила оставить более традиционную систему подъёмов с заранее созданными маршрутами. Такой подход позволяет гарантировать, что в конце каждого подъёма игрок найдёт полезную награду и не будет тратить время на бесполезное исследование.




0 комментариев