
Разбор предстоящего обновления Wuthering Waves 3.1: что добавят в игру?
С момента релиза Wuthering Waves прошла заметный путь — от проблемного старта до уверенно развивающейся RPG с собственной аудиторией. На старте игру часто критиковали за технические проблемы, производительность и спорные дизайнерские решения.
Но студия Kuro Games довольно быстро взяла курс на регулярные обновления и системную доработку ключевых механик. На текущий момент игра ощущается гораздо увереннее. Здесь улучшена оптимизация, ускорены загрузки, переработаны отдельные элементы интерфейса и прогрессии.
Wuthering Waves постепенно формируется во что-то не похожее на другие проекты. Сообщество хоть и остаётся требовательным, но в целом признаёт, что разработчики действительно прислушиваются к обратной связи и не ограничиваются косметическими изменениями.
Сколько патчей уже вышло
К выходу версии 3.1 игра получила уже несколько крупных контентных обновлений, каждое из которых продвигало сюжет вперёд и расширяло игровой мир. Нумерация версий ясно показывает, что Wuthering Waves развивается по долгосрочному плану. Патчи выходят регулярно и содержат новые главы истории, персонажей, события и системные улучшения.
Важно, что обновления не сводятся только к добавлению баннеров. Почти каждый крупный патч сопровождается правками баланса, оптимизацией и добавлением новых геймплейных механик, что для free-to-play-проекта критически важно для удержания аудитории.
Что нового в патче 3.1
Обновление 3.1, выход которого запланирован на 5 февраля, сосредоточено на продолжении сюжета и развитии снежных регионов мира. Игрокам станет доступна новая сюжетная глава Chapter III Act III: The Star That Voyages Far, а также дополнительная история Afterstory, расширяющая контекст происходящих событий.
В качестве награды за вход разработчики раздадут внутриигровую валюту (1600 Astrites), а за прохождение основной главы можно бесплатно получить новый костюм Perpetual Spark для Ровера. Это редкий, но приятный жест для игры, построенной вокруг гача-механик.
Патч добавляет двух новых резонаторов — Aemeath и Luuk Herssen, а также новое оружие Everbright Polestar и Daybreaker’s Spine, которые появятся в поэтапных баннерах. Одновременно с этим в игру вводится целый набор временных событий, включая боевые испытания, исследование новых зон, фотоивенты и другие активности.
С технической точки зрения обновление выглядит особенно важным. Улучшена система прокачки Echoes, ускорен поиск материалов, переработана загрузка ресурсов, что должно снизить фризы на слабых ПК и мобильных устройствах. Для мощных смартфонов наконец-то откроется режим графики Ultra High.
Отдельного внимания заслуживает экспедиционный мотоцикл: теперь он может передвигаться по воде, получил улучшенный автопилот, обновлённый интерфейс и более удобное управление на мобильных устройствах. Также в версии 3.1 появятся: новая область Roya Frostlands, новые эссенции Echoes, эффекты Sonata и новое испытание, ориентированное на опытных игроков.
Wuthering Waves постепенно выходит из фазы «догоняющего» проекта и начинает уверенно развивать собственное видение. Это всё ещё не идеальная игра, но она заметно взрослеет, становясь с каждым разом глубже и щедрее к игроку.
Если Kuro Games сохранят текущий темп и продолжат совмещать сюжетный контент с системными улучшениями, у Wuthering Waves есть все шансы закрепиться как долгоживущий сервисный проект, а не просто очередная гача-новинка, потерявшая интерес через год после релиза.
