
«Мы не хотели просто делать шутер от первого лица»: новые детали о Judas от Кена Левина, автора трилогии Bioshock
Прошло уже более десяти лет с момента выхода BioShock Infinite, и фанаты работ Кена Левина всё это время терпеливо ждут его следующего проекта. Judas, амбициозная игра от студии Ghost Story Games, наконец-то начинает приоткрывать завесу тайны, и недавнее интервью с самим Левином проливает свет на то, чем команда занималась всё это время.
Долгий путь разработки: пять лет только на исследования

Работа над Judas оказалась марафоном, а не спринтом. Кен Левин признаётся, что студия потратила целых пять лет исключительно на стадию Research and Development (исследований и разработок), прежде чем перейти к полноценному производству. Такой подход может показаться экстремальным, но он объясняется амбициозными целями команды.
«С самого начала мы не хотели просто делать очередной шутер от первого лица»

Команда Ghost Story Games поставила перед собой задачу создать игру, где игрок не просто наблюдает за историей со стороны, но полностью погружается в роль главной героини, принимая решения о том, кому доверять и как справляться с последствиями своих выборов.
Именно эти годы исследований позволили авторам создать систему, способную отслеживать и реагировать не только на крупные сюжетные решения игрока, но и на мельчайшие детали его действий. Левин подчёркивает, что возможность реализовать как макро-, так и микроуровни принятия решений стала ключевым приоритетом для студии.
Система взаимодействия Villainy: о чём она

Главной особенностью Judas станет механика под названием Villainy («Злодейство»), представленная публике в конце 2025 года. Система позволит игрокам почувствовать реальное давление и ставки построения отношений с другими важными персонажами на борту корабля, где разворачивается действие игры.
По словам Левина, персонажи будут динамически реагировать на поведение игрока. Они могут вас ненавидеть, любить или сначала ненавидеть, а потом полюбить снова.

«В конечном счёте это превращается в упражнение по балансированию тарелок, которое отражает отношения в реальной жизни»
Но самое интересное в том, что систему нельзя будет «обыграть» для идеального прохождения. Левин обещает, что Villainy доведёт игрока до точки, где угодить всем станет невозможно, и один из персонажей неизбежно превратится в антагониста. Сам разработчик с нетерпением ждёт, чтобы увидеть, какие персонажи станут фаворитами у игроков.
Чем Judas отличается от предыдущих работ Левина

Для тех, кто знаком с линейными нарративами BioShock, Judas обещает стать совершенно новым опытом. Разработчики стремились создать игру, где геймер не только решает, как пройти через историю, но и определяет саму суть протагонистки Джудас.
«Это наша первая игра, где вы по-настоящему воплощаетесь в персонаже, чего не было в… скажем, BioShock. Самое важное для команды — погрузить игрока внутрь персонажа и дать почувствовать, каково это находиться на этом корабле, когда над человеческой расой заходит солнце»
Особенность подхода Ghost Story Games заключается в том, что персонажи распознают и реагируют как на крупные выборы, так и на определённую последовательность действий игрока, вплоть до мельчайших деталей. Такой уровень реактивности требовал тех самых пяти лет исследований и стал причиной столь долгой разработки.
Что дальше?

Кен Левин сообщает, что команда в настоящее время сосредоточена на следующей крупной вехе разработки, и проект продвигается очень хорошо. Ghost Story Games начала серию обновлений о ходе разработки в начале 2026 года, и на данный момент опубликовано уже два таких обновления, причём команда обещает скоро поделиться новой информацией.
По мере приближения к релизу игроки могут ожидать трейлеры и другие анонсы. Хотя точная дата выхода Judas всё ещё остаётся загадкой, разработчики явно достигли той стадии, когда готовы более тесно взаимодействовать с сообществом. Для фанатов BioShock и работ Кена Левина эти годы ожидания явно были непростыми.
