Playground Games объяснила, почему студия решила взяться за Fable после серии Forza — Respawn Media
Playground Games объяснила, почему студия решила взяться за Fable после серии Forza
27 января 0 комментариев

Playground Games объяснила, почему студия решила взяться за Fable после серии Forza

Перезапуск Fable для Playground Games стал не внезапным решением, а результатом долгих размышлений. Студия, известная по Forza Horizon, вынашивала идею выйти за рамки гоночного жанра задолго до анонса RPG.

Fable
Fable

По словам главы студии Ральфа Фалтона, разговоры о втором проекте начались вскоре после релиза Forza Horizon 3 в 2016 году. Команда чувствовала, что достигла пика в серии и готова к новым творческим вызовам.

Разработчики понимали, что их ключевая экспертиза — это дизайн и технологии открытых миров. Именно поэтому выбор пал на крупную RPG, где эти навыки можно применить вне привычных автогонок.

YouTube

Fulton подчёркивает, что новый Fable — не «Fable 4», а самостоятельное переосмысление. Playground сознательно делает игру со своим характером, британским юмором и сказочной эстетикой, не пытаясь копировать наследие Lionhead.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!