Мы используем куки

Перейти к контенту
Audiosurf 2

Audiosurf 2

Дата выхода: 26 мая 2015 г.
Разработчик: Dylan Fitterer
Издатель: Dylan Fitterer
Прохождение: Сюжет 10 ч Побочные 18 ч 100% 281 ч
76 7.1 82% 21 играют 184 оценок

Прошло с даты выхода

00
дней
00
часов
00
минут
00
секунд

Скриншоты

Трейлер

Теги

Особенности игры

Раздел сформирован ИИ по отзывам игроков в Steam — возможны неточности.

Ключевые факторы

Собственная музыка
85
Игровые режимы
75
Скины и моды
70
Алгоритм генерации треков
65
Лидерборды
60
Сложность игрового процесса
55
Визуальные эффекты
50
Патч сообщества
45
YouTube-интеграция
40
Производительность
35

Кому подойдёт

Любители музыки

Возможность играть с любыми аудиофайлами из своей коллекции

Искатели расслабления

Медитативный геймплей, который позволяет расслабиться под любимую музыку

Ценители ритм-игр

Уникальный опыт, отличающийся от других ритм-игр процедурной генерацией уровней

Коллекционеры рекордов

Соревновательный элемент с глобальными лидербордами для каждой песни

Любители кастомизации

Множество скинов и модов через Workshop для изменения внешнего вида игры

Кому не подойдёт

Любители сложных механик

Относительно простой геймплей, который может наскучить с течением времени

Те, кому важна стабильность

Некоторые проблемы с совместимостью разрешений экрана и производительностью

Фанаты оригинального Audiosurf

Многие отмечают, что первая часть имела лучший игровой процесс и визуальный дизайн

Игроки без собственной музыкальной библиотеки

Без патча сообщества нет доступа к YouTube, требуются локально хранимые MP3-файлы

Ищущие сложных ритм-игр

Не особенно высокий потолок навыка, относительно простая механика

Интересные факты

1. Существует патч сообщества (audiosurf2.info), который возвращает поддержку YouTube-интеграции, удаленную из официальной версии
2. Алгоритм игры создает уникальные трассы для каждой песни, основываясь на ритме, интенсивности и других характеристиках аудио
3. Режим Mono является самым популярным среди игроков, хотя многие считают его менее интересным, чем режимы с цветными блоками
4. Разные версии одной и той же песни (например, FLAC и MP3) могут создавать разные трассы с разным потенциалом для набора очков
5. Игра позволяет создавать свои собственные скины и режимы через Steam Workshop
6. Система подсчета очков частично зависит от RNG (случайное распределение блоков), что делает соревнование на лидербордах сложнее
7. Многие игроки отмечают, что электронная музыка с четким ритмом и сменой темпа создает наиболее интересные трассы
8. Игра вышла в 2015 году, но до сих пор поддерживается сообществом и имеет активную базу игроков
9. Некоторые режимы игры требуют совершенно разной стратегии, например, в Ninja нужно избегать шипов, а не собирать их как в других режимах
10. Игра часто используется музыкантами для визуализации своих собственных композиций

История цен

$15$12$9$7$420142017202020232026

Пополнение Steam

Деньги поступят в течение 1 минуты

Реклама· ООО «Центральная Касса»· ИНН 5903123588· erid: 2W5zFGouv1n

Системные требования

Минимальные
ОСWindows Vista/7/8
Процессор32 or 64-bit Dual Core or better
Память2 GB RAM
ВидеокартаIntel HD3000
Место на диске400 MB available space
DirectXVersion 9.0c
Показать все

Похожие игры

Все похожие →