Что не так с Arknights: Endfield — гача-игра, которая хочет казаться Factorio и Genshin Impact одновременно — Respawn Media
Что не так с Arknights: Endfield — гача-игра, которая хочет казаться Factorio и Genshin Impact одновременно
30 января 0 комментариев

Что не так с Arknights: Endfield — гача-игра, которая хочет казаться Factorio и Genshin Impact одновременно

Arknights: Endfield — ещё одна гача-игра в стилистике Genshin Impact? Да, но не совсем, потому что у проекта есть неожиданный козырь в рукаве. Разработчики добавили в игру полноценную систему строительства заводов и автоматизации производства, что частично сроднило RPG в популярной нынче аниме-стилистике с… Factorio?

Причём здесь симулятор фабрики

Arknights: Endfield
Arknights: Endfield

Возможно, эта аналогия звучит слишком громко, но именно эта механика стала главной причиной, по которой игроки готовы мириться с недостатками проекта. Система производства в Endfield удивительно проработана для гача-игры. Игроки добывают сырьё, создают сложные конвейерные линии, размещают автоматические буровые установки и оборонительные турели.

Возможность часами оптимизировать базу, чтобы сделать её чуть эффективнее, затягивает даже тех, кто никогда не интересовался подобными играми. Автоматизация становится настоящей формой прогрессии — зачем вручную собирать ресурсы, когда можно построить сеть машин, которые сделают всю работу за вас?

Проблемы, которые раздражают сильнее газовых бандитов

Arknights: Endfield
Arknights: Endfield

Главная претензия к Endfield — игра словно стесняется своей лучшей механики. Вместо того чтобы дать игрокам погрузиться в строительство, она постоянно прерывает процесс обязательными сюжетными миссиями. История про злые камни, распространяющие коррупцию, и Эндминистратора с амнезией, который руководит корпорацией по колонизации планет, подаётся через бесконечные диалоги с персонажами, одержимыми главным героем.

Боевая система — это очень хороший идейный наследник Genshin Impact без каких-либо улучшений. Четыре персонажа, элементальные комбо, уклонения от атак противников. Для прохождения сюжетных миссий даже не требуется вникать в тонкости механик — достаточно просто спамить способностями.

Иногда игра откровенно раздражает избыточной опекой. Endfield буквально не доверяет геймерам, не позволяя закрывать окна и открывать двери без подробных объяснений, хотя сама система строительства интуитивно понятна с первых минут. Туториалы растянуты и повторяют концепции, которые уже объяснялись 15 минут назад.

Синдром клонирования

Arknights: Endfield
Arknights: Endfield

Влияние Genshin Impact на жанр настолько очевидно, что новые гача-проекты порой превращаются в забаву «угадай, это творение HoYoverse или нет». Endfield — яркий пример этой проблемы. Открытый мир, коллекционирование анимешных персонажей, боевая система, построенная на элементальных навыках, — это неплохо, но мы видели подобное уже десятки раз.

Разработчики явно пытаются привлечь аудиторию Genshin Impact. Однако нужно быть объективными к собственным трудам и реальности. А реальность в том, что Endfield всё равно остаётся копией самой популярной гача-игры. Но с оригинальной идеей — строительством заводов, которое игра почему-то прячет за слоями присущего всем остальным играм такого формата контента.

Классические гача-проблемы тоже на месте: бесконечные меню с мелкими заданиями, гринд ради доступа к новому контенту, манипулятивные механики, заставляющие чувствовать себя обязанным заходить каждый день. Это вызывает не веселье, а усталость.

Фабрика мечты в оковах монетизации

Arknights: Endfield
Arknights: Endfield

Endfield — наглядный пример того, как отличная идея страдает от выбора неправильного жанра. Игра могла стать прекрасным симулятором строительства с элементами жанра tower defense, логичной эволюцией оригинальной мобильной Arknights. Вместо этого она решила следовать популярному пути, которым идут десятки студий, порождая объективно неплохие, но слишком похожие друг на друга игры.

Какой бы могла стать Arknights: Endfield — эта игра без обязательных сюжетных миссий, без бесконечных диалогов и необходимости «делать домашку» в виде боевых заданий, чтобы добраться до интересной части?

Просто дайте строить заводы, оптимизировать производство и наблюдать, как растут цифры. Такой клич произносят фанаты Factorio и… идут запускать привычный ярлычок на рабочем столе. Эксперимент вышел хорошим, но гонка за трендами продиктовала свои условия, увы.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!