Фирменное японское безумие. Почему Romeo is a Dead Man радует и разочаровывает одновременно — Respawn Media
Фирменное японское безумие. Почему Romeo is a Dead Man радует и разочаровывает одновременно
19 февраля 0 комментариев

Фирменное японское безумие. Почему Romeo is a Dead Man радует и разочаровывает одновременно

Suda51 вернулся. Японец, подаривший индустрии Killer7 и No More Heroes, представил Romeo is a Dead Man с каким-то запредельным количеством насилия, безумным сюжетом про полицейского, который стал мертвецом, и девушку, из-за которой мир исчез из пространства-времени. Ничего непонятно? Это нормально.

В чем суть игры

YouTube

Сюжет стартует с привычной для жанра катастрофы. В 2019 году на Землю пришли монстры, известные как Белые Дьяволы, оставляющие за собой орды зомби. Шериф небольшого городка Ромео Старгейзер погибает при исполнении, но его дед-учёный отказывается мириться с судьбой внука и возвращает того к жизни с помощью маски Deadgear.

Так обычный коп превращается в «живого мертвеца» и получает новое звание в космической временной полиции ФБР. Теперь Ромео предстоит прыгать между эпохами и параллельными вселенными, ловя преступников, искажающих историю, и параллельно разыскивая свою возлюбленную Джульетту, которая, кажется, замешана в этих событиях куда серьёзнее, чем хотелось бы.

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man

Визуально игра напоминает сразу три проекта. В космическом корабле-хабе царит пиксель-арт в духе SNES. Но стоит отправиться на задание — и вас встречает стилизованная, но вполне реалистичная трёхмерная графика. А ключевые сюжетные моменты подаются через визуал комиксов с коконами-пузырями вместо обычных фраз героев.

Игрок носит с собой сразу четыре вида оружия ближнего боя и четыре вида огнестрела. Мгновенная смена слота позволяет импровизировать на лету. Например, начать с массового замеса цепным мечом, а через секунду переключиться на пулемёт для точной стрельбы по уязвимым точкам.

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man

Главная геймплейная особенность — в системе Blood Meter. Чем больше врагов вы убиваете, тем активнее заполняется шкала крови. Её можно потратить на активацию Bloody Summer — уникальной для каждого оружия суперспособности, которая не только наносит колоссальный урон, но и лечит Ромео.

Все уровни построены на переключении между Real Space и Sub-Space (параллельным измерением). Пути, закрытые в одном мире, открыты в другом. Отдельного внимания заслуживают Бастарды, или, по-простому, миньоны. Находя в миссиях семена, вы выращиваете на корабле зомби-помощников, которых можно призвать в бой. Одни стреляют ядом, другие работают как живые бомбы.

Что не так с игрой?

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man

Если снять розовые очки и отключить отличный саундтрек, останется геймплей. И вот тут начинаются проблемы. Первое, что бросается в глаза, — техническое состояние, а настоящей болью стала производительность. В опциональных подземельях частота кадров падает так низко, что начинает болеть голова. Даже в сюжетных миссиях, когда экран заполняется врагами, игра превращается в слайд-шоу.

Вторая проблема — геймдизайн. Сражения могли бы быть увлекательными, если бы не архаичная механика. Ромео не может перекатываться сквозь врагов. Героя легко оглушают, анимации тяжёлых атак такие долгие, что увернуться вовремя почти невозможно.

Суперспособность Bloody Summer выглядит круто, но во время её активации у героя нет неуязвимости, поэтому босс спокойно добьёт вас посреди эффектного ролика. И, наконец, уровни. Серая и унылая «реальность» контрастирует с креативным подсознанием, но путешествовать по ней скучно.

Что удивило?

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man

Было бы нечестно сказать, что игра не способна удивлять. Скорее, она удивляет в тех моментах, где этого совсем не ждёшь (или ждёшь, но не в таком контексте). Например, сюжетные «рояли в кустах». Ладно, мёртвый дед, живущий на спине куртки, — это классический Суда. Но то, как нам преподносят остальных персонажей, вызывает культурный шок.

Например, член экипажа БраунРед, которая настаивает, что она кошка, выглядя при этом как человек с головой кота. Заместитель директора Кимберли постоянно называет героя его настоящим именем, а потом поправляется: «О, то есть Мертвец». Каждый персонаж здесь — ходячий мем. В игре есть то, ради чего фанаты жанра готовы терпеть падения FPS и кривые хитбоксы.

  • Саундтрек. Это, пожалуй, главное сокровище Romeo is a Dead Man. Битвы с боссами запоминаются не столько механикой, сколько невероятными темами. Рок-н-ролл здесь мешается с чиллом — и работает это идеально. Музыка вытягивает даже самые унылые зачистки комнат.
  • Боссы и кастомизация. Сами схватки с боссами поставлены хорошо. У каждого уникальные паттерны, и их приятно изучать. Система призыва Роттеров (помощников) и Badge-система дают неплохой простор для экспериментов, даже если баланс материалов заставляет вас всю игру юзать одно и то же оружие.
  • Стиль. Даже когда сюжет уходит в непроглядную претенциозность и забрасывает вас непонятными твистами, оторваться невозможно. Ты ищешь смысл там, где его, возможно, и нет.

Максимально специфично

Romeo is a Dead Man
Romeo is a Dead Man

Romeo is a Dead Man — идеальный кандидат на звание игры, которую все могли полюбить, если бы разработчики нормально доделали её. Здесь есть душа, есть безумный шарм и потрясающий саундтрек. Но техническое состояние, устаревший геймплей и абсолютно безликие уровни убивают магию быстрее, чем монстры убили главного героя в прологе.

Это чистое воплощение философии Suda51. В такой игре либо принимаешь все костыли, либо проходишь мимо. Если вы готовы продираться через технический ад ради крутой эстетики и саундтрека песен — добро пожаловать на борт Last Night.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!