
Игровой рынок достиг $195,6 млрд при падении инвестиций
Игровая индустрия завершила 2025 год на историческом пике выручки, но с тревожными сигналами внутри. Рынок растёт, только вот частные инвестиции сокращаются, из-за чего студиям приходится и дальше оптимизировать расходы.

По данным отчёта State of Video Gaming 2026 от Epyllion, глобальные продажи контента выросли на 5,3% до $195,6 млрд. Частное финансирование упало ещё на 55%. За последние три месяца года заключено 40 сделок.

За год было уволено 9200 человек, а с 2022-го этот показатель составил 44 000 человек. Аутсорсинг занял 35,5% инвестиций в контент. В проектах вроде Hollow Knight: Silksong и Palworld внешние подрядчики играют ключевую роль.

Платформы тоже перераспределяют деньги. Консольные траты достигли $41,6 млрд, но 119% прироста ушло в сервисы вроде PlayStation Plus, Xbox Game Pass и Nintendo Switch Online.

ПК-рынок вырос до $40,7 млрд, когда на Китай приходится до 20% мировых трат. Roblox обеспечил 67% чистого роста и превысил 10 млрд часов вовлечённости в месяц.
