Изометрический данжен-кроулер Spark in the Dark появился в раннем доступе: первые впечатления от игры — Respawn Media

Изометрический данжен-кроулер Spark in the Dark появился в раннем доступе: первые впечатления от игры

Изометрический данжен-кроулер Spark in the Dark появился в раннем доступе: первые впечатления от игры
Alexi_here Alexi_here · 26 апреля · · Видеоигры
0

В истории индустрии был период, особенно в восьмидесятые и девяностые годы, когда жанр подземелий или данжен-кроулеров стоял особняком. Это были целые миры вроде серий Might & Magic или Wizardry, где исследование мрачных коридоров становилось самоцелью.

Когда-то такие игры выделялись в отдельный жанр. В последние годы такие игры возвращаются — например, Legend of Grimrock 2 и Operencia: The Stolen Sun. Но большинство из них скорее ностальгические проекты, что нельзя сказать о Spark in the Dark, которая пытается освежить формулу.

Минимум сюжета, упор на геймплей

YouTube

Сюжет здесь подаётся очень минималистично. Игрок просыпается в тёмном подземелье и пытается выбраться наружу. По мере продвижения встречаются намёки на мир за пределами катакомб, но подробной истории нет. Основной упор сделан на геймплей и выживание.

В начале игрок выбирает одного из четырёх героев. У каждого свои особенности, стартовое снаряжение и навыки. Например, кузнец может открывать запертые сундуки ломом и быстрее чинить экипировку. Охотник получает материалы с убитых врагов. Эти различия не кардинальные, но делают каждую попытку забега более уникальной.

Spark in the Dark
Spark in the Dark

Игра сразу даёт понять, что будет сложно. Потому что даже на обычной сложности персонаж уязвим, а враги выдерживают много ударов. Движения медленные, поэтому нужно аккуратно рассчитывать каждый бой. Ошибки наказываются быстро, к примеру один неудачный блок может стоить половины здоровья.

Подземелья генерируются случайно и почти всегда погружены во тьму. Персонаж освещает лишь небольшую область вокруг себя. В темноте как раз и скрываются враги. Кроме того, на пути встречаются ловушки, которые могут вызвать кровотечение или замедлить движение.

Как работает прокачка

Spark in the Dark
Spark in the Dark

Система прокачки строится на действиях игрока. Используете меч — постепенно улучшаете владение мечами. Носите тяжёлую броню — повышаете защиту. Такой подход поощряет экспериментировать с экипировкой и стилем игры.

Интересно реализовано лечение. Иногда можно найти зелья, но их свойства заранее неизвестны. Кроме того, здоровье восстанавливается возле источников света или кроватей, если рядом нет врагов.

Смерть в игре довольно суровая. Если герой погибает, он возвращается к последней точке отдыха. Если её не было, попытка начинается заново. При этом прогресс между забегами почти не сохраняется. Каждая новая попытка — полностью новый старт.

Какие есть проблемы

Spark in the Dark
Spark in the Dark

Пока что очень чувствуется, что игра находится в раннем доступе. Управление иногда кажется тяжеловесным, особенно в боях с несколькими врагами.

Некоторые механики плохо объяснены. Также пока не хватает разнообразия противников — часто встречаются усиленные версии уже знакомых врагов.

Визуально игра выглядит просто, но атмосферно. Графика не впечатляет деталями, но стиль выдержан и работает на атмосферу. С технической точки зрения проблем почти нет. Благодаря простой графике игра работает стабильно и без заметных просадок.


Spark in the Dark
Spark in the Dark

Сейчас Spark in the Dark производит очень хорошее впечатление для раннего доступа. Игра уже сейчас затягивает благодаря сложным боям, случайной генерации уровней и напряжённой атмосфере. Да, разработчикам ещё нужно доработать управление, добавить врагов и лучше объяснить механики. Но основа уже выглядит неплохо.

Если студия продолжит развивать игру, Spark in the Dark может стать одним из самых интересных современных представителей данжн-кроулеров. А пока он выглядит как потенциально многообещающий проект с заделом на будущее.

0 комментариев

Статьи по теме