Изометрический данжен-кроулер Spark in the Dark появился в раннем доступе: первые впечатления от игры

В истории индустрии был период, особенно в восьмидесятые и девяностые годы, когда жанр подземелий или данжен-кроулеров стоял особняком. Это были целые миры вроде серий Might & Magic или Wizardry, где исследование мрачных коридоров становилось самоцелью.
Когда-то такие игры выделялись в отдельный жанр. В последние годы такие игры возвращаются — например, Legend of Grimrock 2 и Operencia: The Stolen Sun. Но большинство из них скорее ностальгические проекты, что нельзя сказать о Spark in the Dark, которая пытается освежить формулу.
Минимум сюжета, упор на геймплей
Сюжет здесь подаётся очень минималистично. Игрок просыпается в тёмном подземелье и пытается выбраться наружу. По мере продвижения встречаются намёки на мир за пределами катакомб, но подробной истории нет. Основной упор сделан на геймплей и выживание.
В начале игрок выбирает одного из четырёх героев. У каждого свои особенности, стартовое снаряжение и навыки. Например, кузнец может открывать запертые сундуки ломом и быстрее чинить экипировку. Охотник получает материалы с убитых врагов. Эти различия не кардинальные, но делают каждую попытку забега более уникальной.

Игра сразу даёт понять, что будет сложно. Потому что даже на обычной сложности персонаж уязвим, а враги выдерживают много ударов. Движения медленные, поэтому нужно аккуратно рассчитывать каждый бой. Ошибки наказываются быстро, к примеру один неудачный блок может стоить половины здоровья.
Подземелья генерируются случайно и почти всегда погружены во тьму. Персонаж освещает лишь небольшую область вокруг себя. В темноте как раз и скрываются враги. Кроме того, на пути встречаются ловушки, которые могут вызвать кровотечение или замедлить движение.
Как работает прокачка

Система прокачки строится на действиях игрока. Используете меч — постепенно улучшаете владение мечами. Носите тяжёлую броню — повышаете защиту. Такой подход поощряет экспериментировать с экипировкой и стилем игры.
Интересно реализовано лечение. Иногда можно найти зелья, но их свойства заранее неизвестны. Кроме того, здоровье восстанавливается возле источников света или кроватей, если рядом нет врагов.
Смерть в игре довольно суровая. Если герой погибает, он возвращается к последней точке отдыха. Если её не было, попытка начинается заново. При этом прогресс между забегами почти не сохраняется. Каждая новая попытка — полностью новый старт.
Какие есть проблемы

Пока что очень чувствуется, что игра находится в раннем доступе. Управление иногда кажется тяжеловесным, особенно в боях с несколькими врагами.
Некоторые механики плохо объяснены. Также пока не хватает разнообразия противников — часто встречаются усиленные версии уже знакомых врагов.
Визуально игра выглядит просто, но атмосферно. Графика не впечатляет деталями, но стиль выдержан и работает на атмосферу. С технической точки зрения проблем почти нет. Благодаря простой графике игра работает стабильно и без заметных просадок.

Сейчас Spark in the Dark производит очень хорошее впечатление для раннего доступа. Игра уже сейчас затягивает благодаря сложным боям, случайной генерации уровней и напряжённой атмосфере. Да, разработчикам ещё нужно доработать управление, добавить врагов и лучше объяснить механики. Но основа уже выглядит неплохо.
Если студия продолжит развивать игру, Spark in the Dark может стать одним из самых интересных современных представителей данжн-кроулеров. А пока он выглядит как потенциально многообещающий проект с заделом на будущее.




0 комментариев