Microsoft показала отчёт за третий квартал 2026 года: выручка от продаж консолей упала на 33%

Microsoft опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2026 года. Цифры по Xbox выглядят тревожно, но за ними скрывается кое-что неожиданное. Этот квартальный отчёт включает период с января по март 2026 года, и он вышел совсем неоднозначным для Microsoft.
Консоли продаются хуже

С одной стороны замечено жёсткое падение продаж консолей на треть. Но с другой — рекордные показатели ежемесячных активных пользователей и стриминга. Как такое вообще вышло, и что это говорит о будущем платформы?
Выручка от продаж консолей Xbox Series X и Xbox Series S обвалилась на 33% год к году. Причина лежит на поверхности, потому что в прошлом году Microsoft подняла цены на всю линейку от $20 до $70 в зависимости от модели.
Рынок ответил вполне закономерно, из-за чего покупатели притормозили с покупкой приставок. Никаких сюрпризов здесь нет, подобный откат был предсказуем. Хуже другое — компания не ожидает улучшения ситуации в ближайшее время. По прогнозу финансового директора Эми Худ, выручка от железа продолжит снижаться и в следующем квартале.
Как себя чувствует Game Pass

Контент и сервисы просели на 5%. Прошлый год был получше благодаря крупным релизам, которых в этом квартале попросту не было. Вдобавок Microsoft только что изменила условия Game Pass, что неминуемо ударило по цифрам прямо сейчас, хотя в долгосрочной перспективе это может сыграть в плюс.
Речь идёт о довольно радикальном развороте в политике подписок. Game Pass Ultimate подешевел с $29,99 до $22,99 в месяц, PC Game Pass — с $16,49 до $13,99. Звучит щедро, но стоит помнить контекст, потому что осенью 2025 года цены увеличились примерно на 50%. Так что нынешнее снижение — это скорее шаг назад от пиковых значений, а не возврат к старым тарифам.
Параллельно Microsoft убрала Call of Duty из числа игр, доступных в день релиза через подписку. Это решение вызвало споры, но его логика понятна, потому что компания пытается выстроить финансово устойчивую модель Game Pass, а не раздавать блокбастеры в ущерб марже.
«Мы делаем фундаментальную работу, чтобы вернуть доверие фанатов и укрепить вовлечённость»
Новые перспективы

На фоне провала в железе особенно контрастирует ещё один показатель. Microsoft зафиксировала рекордное число ежемесячных активных пользователей и рекордные часы стриминга. Это говорит о том, что аудитория всё-таки растёт, но не через продажи самих консолей, а через сервисы, облако и Game Pass.
Xbox официально возвращает себе имя, поскольку подразделение Microsoft Gaming снова называется Xbox, а руководителями направления назначенили Ашу Шарму и Мэтта Бути. Их ключевое заявление кроется в том, что консоль остаётся в фокусе интересов Microsoft, но будет «более доступной, персональной и открытой», что бы это ни значило.
Теперь основным показателем успеха станет не выручка от железа, а ежедневные активные игроки. Компания также намерена переосмыслить политику эксклюзивов и уделить отдельное внимание развитию своих проектов в Китае.

Если смотреть честно, то Microsoft проходит болезненную трансформации. Краткосрочные потери в выручке как раз можно назвать платой за этот разворот. Удастся ли Xbox удержать аудиторию и конвертировать рекордных пользователей в стабильную аудиторию? Покажет время.




0 комментариев