NVIDIA обновила DLSS, но улучшений никто не заметил

Компания NVIDIA представила свежую версию технологии DLSS 4.5, включающую новый пресет для генерации кадров. Разработчики обещали заметно повысить чёткость элементов интерфейса, но первые тесты разочаровали сообщество.
Визуальные изменения в игровых проектах оказались практически неразличимыми. Обновлённый алгоритм должен был стабилизировать статические элементы GUI, используя дополнительные данные от движка игры.
Испытания проходили в разрешении 4K с настройками DLSS Quality и активным режимом 3x Multi Frame Generation.

При детальном сравнении пресетов A и B никаких улучшений в отображении мини-карт, шрифтов или журналов заданий обнаружить не удалось. Эксперты рассматривают три сценария: эффект слишком слаб для человеческого глаза, маркетинговые обещания были преувеличены, либо софт работает некорректно.




0 комментариев