Почему средневековый экшен 1348 Ex Voto не смог стать новой Kingdom Come

Средневековый сеттинг сейчас переживает настоящий ренессанс. Пока фанаты штурмуют просторы Kingdom Come: Deliverance и сопереживают героям A Plague Tale, небольшие студии пытаются запрыгнуть в этот уходящий поезд, обещая нам суровый реализм и рыцарскую романтику.
Проект 1348 Ex Voto от студии Sedleo — типичный представитель таких амбиций. Разработчики обещали нам глубокую личную драму на фоне залитой кровью Тосканы XIV века. Но, как это часто бывает с амбициозными инди-эксклюзивами, реальность оказалась чуть сложнее.
Простая история в красивой обёртке
По части сюжета авторы игры не пытаются изобретать колесо. Мы берем на себя роль Аэты — начинающего рыцаря, чья жизнь рушится в одночасье. На её родной город нападают бандиты, подругу Бьянку похищают, и Аэте не остаётся ничего другого, кроме как взять меч и отправиться в погоню через всю Италию.
С точки зрения структуры, 1348 Ex Voto — максимально линейное приключение. Вас ведут за руку через живописные поля, суровые горы и величественные замки. И стоит признать, что визуально игра умеет удивлять. Пейзажи Тосканы выглядят сочно, а масштабные декорации создают нужную атмосферу исторического эпоса. Только вот за этой красивой витриной скрывается пустота.
Боевая система — главный враг игрока

Если в игре про рыцарей нет ничего, кроме ходьбы и сражений, то драки обязаны быть идеальными. К сожалению, именно здесь проект Sedleo терпит сокрушительное фиаско.
На бумаге всё выглядит неплохо:
- Дуэльная камера. При сближении с врагом ракурс меняется, создавая эффект киношного поединка.
- Тактичность. Нужно вовремя блокировать, уклоняться и комбинировать удары, чтобы пробить защиту противника.
- Разнообразие. Комбо для одноручного и двуручного оружия.

На практике же боевая система ощущается как лотерея. Главная беда — сломанный автоприцел. Камера живет своей жизнью, Аэта может в любой момент переключиться на другого врага, из-за чего ваш удар уходит в молоко, а вы получаете сокрушительную серию ударов в спину.
Уклонения работают через раз, а тайминги блоков после ваших собственных атак абсолютно непредсказуемы. Добавьте к этому бандитов, которые могут материализоваться буквально из воздуха прямо во время схватки, и вы получите рецепт чистого раздражения вместо удовольствия от фехтования.
Технический хаос в солнечной Италии

Будучи инди-проектом, 1348 Ex Voto могла бы рассчитывать на снисхождение, если бы не ужасающая техническая реализация на PS5. Консольный эксклюзив страдает от всех болезней раннего релиза:
- Нестабильный фреймрейт. Частота кадров скачет так сильно, что в динамичных сценах игра превращается в слайд-шоу.
- Проблемы с ассетами. Текстуры подгружаются прямо на глазах, а детали окружения могут появиться за секунду до того, как вы в них врежетесь.
- Лицевая анимация. Герои разговаривают с таким выражением лиц, которое вызывает скорее недоумение или смех, чем сочувствие их трагедии.
Путь, который не стоило проходить?

1348 Ex Voto — игра упущенных возможностей. Потому что здесь есть потрясающие локации и зачатки интересной боевой механики, но всё это погребено под слоем багов и сомнительных геймдизайнерских решений. Между редкими коридорными развилками с апгрейдами нас ждёт лишь однообразная ходьба и мучительные сражения с кривым управлением.
Для тех, кто изголодался по средневековью, игра может стать развлечением на один вечер «на безрыбье». Клятва разработчиков сделать эпическое приключение, увы, оказалась нарушена.




0 комментариев