Джон Ромеро — исповедь легенды о 3000 часах в World of Warcraft и любви к ARC Raiders — Respawn Media
Джон Ромеро — исповедь легенды о 3000 часах в World of Warcraft и любви к ARC Raiders
18 февраля 0 комментариев

Джон Ромеро — исповедь легенды о 3000 часах в World of Warcraft и любви к ARC Raiders

Джон Ромеро — живая икона геймдева. Человек, который научил нас нажимать на курок в виртуальном мире, внезапно оказался фанатом тактических симуляторов и медитативного гринда. К примеру, отец шутеров провёл 3000 часов в Азероте. Некогда один из главных геймдизайнеров индустрии рассказал, чем живёт в 2026 году.

Современные фавориты

Джон Ромеро
Джон Ромеро

Несмотря на почтенный статус, Ромеро внимательно следит за трендами. Его нынешняя страсть — ARC Raiders. На первый взгляд это кажется странным выбором для создателя классических арена-шутеров, но Джон видит в этом жанре прямую преемственность своих идей.

ARC Raiders
ARC Raiders

В ARC Raiders его привлекает баланс между PvE и PvP. Для Ромеро это ещё один геймплейный пласт, завязанный на давлении временем. Механика закрывающихся выходов заставляет игрока принимать решения на лету — точно так же, как когда-то дефицит патронов в коридорах Фобоса вынуждал игроков переходить на бензопилу.

Азерот как место жительства, или 3000 часов в WoW

World of Warcraft
World of Warcraft

Пожалуй, самым шокирующим откровением стали цифры из лаунчера Blizzard. У Ромеро более 3000 часов в World of Warcraft. Это уже трудно обернуть в термин «зашёл посмотреть обновление». Любители MMORPG, готовьтесь — немного сухих фактов:

  • Пять лет в режиме нон-стоп. По 6 часов каждый будний день и марафоны на выходных.
  • Профессиональный подход. 10 персонажей, из которых пять — полностью экипированные «мейны» разных классов.
  • Рейдовое прошлое. Ромеро состоял в серьёзной гильдии и закрывал самый сложный контент.
Джон Ромеро
Джон Ромеро

Зачем это человеку, создавшему Quake? Ответ прост — профессиональное любопытство. В тот период Джон работал над собственной MMO и использовал WoW как гигантскую лабораторию.

Тактическая одержимость, или Ghost Recon и магия случайности

Ghost Recon Breakpoint
Ghost Recon Breakpoint

Если шутеры от первого лица — это «хлеб» Ромеро, то тактические экшены от третьего лица он считает своей тайной страстью. На его диске всегда установлена серия Ghost Recon. Причём Джон — редкий игрок, который предпочитает современную Breakpoint классике.

Его статистика в этой игре тоже поражает. Показатель исследования мира составляет 100,7 %. Это означает, что он нашёл в игре даже то, что разработчики, возможно, спрятали слишком глубоко.

Интересно, что Ромеро полностью игнорирует фазу планирования, характерную для игр Тома Клэнси. Ему неинтересно расставлять точки на карте — он хочет импровизировать в полевых условиях, где одна ошибка ведёт к смерти.

Цифровая археология и идеальный порядок

Джон Ромеро
Джон Ромеро

Рабочий стол Ромеро — отличное отражение его подхода к жизни. Несмотря на огромный массив данных, на экране царит стерильный порядок. Никакого мусора — только аккуратные папки по категориям: музыка, скриншоты разработок, документы и так далее.

Правда, внутри такого порядка скрываются настоящие артефакты. На его ПК установлены все игры, которые он написал с 1982 года. Самая старая — Dodge 'Em для Apple II.

Взгляд в будущее

Balatro
Balatro

Сегодня Джон Ромеро переживает новый творческий подъём. Его студия Romero Games оправилась от финансовых потрясений прошлого года и продолжает работу над неанонсированным шутером на Unreal Engine 5. Параллельно с этим он продолжает радовать олдскульных фанатов, создавая Hellion — новый эпизод для Doom 2, следующий за хитовыми Sigil и Sigil 2.

Он по-прежнему влюблён в инди-сцену, называя Balatro шедевром геймдизайна. Для Ромеро игры — это ещё и бесконечный процесс познания. И судя по его горящим глазам, когда речь заходит о новых механиках или старых WAD-файлах, отец жанра ещё не сказал своего последнего слова.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!