
Embark рассказала о планах на будущее ARC Raiders, борьбе с читерами и феномене PvE
ARC Raiders стал одним из главных игровых сюрпризов 2025 года. При стоимости в $40, научно-фантастический PvPvE-проект от Embark Studios практически мгновенно завоевал аудиторию и собрал более 10 миллионов игроков.
В интервью IGN глава Embark Патрик Содерлунд рассказал о неожиданном успехе игры, планах на развитие и уникальном социальном эксперименте, который получился у разработчиков.
Секретный соус PvE-взаимодействий

Главной изюминкой ARC Raiders стало необычное поведение игроков, которые часто предпочитают кооперацию с незнакомцами вместо традиционной для жанра агрессии. Содерлунд признался, что такой поворот событий стал сюрпризом даже для создателей игры.
«Я мог бы притвориться, что все это было задумано, но это не так. Когда вы создаете игру с элементами песочницы, то, что происходит в ARC Raiders — это просто результат, который невероятен и очень вдохновляет нас как разработчиков»

По словам Содерлунда, один из его знакомых, профессор неврологии, даже предложил изучить игру как психологический и социальный эксперимент. Разработчики планируют усилить социальные аспекты, в частности, превратить локацию Сперанца в полноценный хаб для встреч.
Особое внимание Embark уделяет нетипичным элементам геймплея. Содерлунд подтвердил, что в игре появится больше музыкальных инструментов, он лично настаивал на этом.
Все мелодии записаны сотрудниками студии, а инструменты можно играть не только по отдельности, но и в унисон. Также разработчики добавили фейерверки и планируют вводить больше подобных элементов, которые просто приносят радость игрокам.
Борьба с читерами и совершенствование матчмейкинга

С ростом популярности ARC Raiders столкнулась с типичной для успешных мультиплеерных игр проблемой — читерами. В январе студия начала активную борьбу с нарушителями, забанив десятки тысяч аккаунтов.
«Мы довольно агрессивны в этом вопросе. Для любой крупной мультиплеерной игры от 0,1% до 1% аудитории использует читы»
Руководитель подчеркнул, что процесс бана деликатный — студия должна быть уверена в справедливости каждого решения и готова быстро исправить ошибки. Что касается системы матчмейкинга на основе агрессивности игроков, она оказалась сложнее, чем может показаться.
Содерлунд пояснил, что это лишь один из многих параметров, учитывающих навыки стрельбы по AI и другим игрокам, стиль игры и другие факторы. Система постоянно дорабатывается, чтобы обеспечить игрокам желаемый опыт.
Дорожная карта и новый контент

Четырехмесячная дорожная карта Escalation вызвала неоднозначную реакцию. Некоторые игроки посчитали ее недостаточно детальной. Содерлунд объяснил это тем, что студия разрабатывает контент в реальном времени и не может гарантировать точные сроки для всех обновлений.
Обновления карт станут регулярной частью поддержки игры. Разработчики анализируют активности геймеров на конкретных зонах карты, чтобы понять, какие из них недостаточно используются. Например, Stella Montis некоторым нравится за динамичность, а Содерлунду она напоминает чуть ли не хоррор.
Погодные условия и события будут оставаться ротационными. Это осознанное решение для создания напряжения и перемещения игроков между картами. Некоторые условия могут быть временно убраны для доработки и возвращены в улучшенном виде.
Финансовый успех и будущее студии

Хотя точный бюджет разработки не раскрывается, Содерлунд подтвердил, что цифра в $75 млн недалека от истины. При этом проект оказался настолько прибыльным для студии, что ARC Raiders дала нужную безопасность рабочих мест в период массовых увольнений в игровой индустрии.
Сейчас Embark расширяет команду, продолжает работу над ARC Raiders и The Finals, а также разрабатывает две новые игры. Успех позволил студии предложить конкурентные зарплаты и бонусы сотрудникам. Если говорить глобально, выход ARC Raiders доказал, что даже в насыщенном жанре extraction-shooter можно найти свою нишу, сделав ставку на социальное взаимодействие и уникальную атмосферу.
Embark не только создала успешную игру, но и случайно запустила увлекательный социальный эксперимент. С амбициозными планами на развитие, активной борьбой с читерами и готовностью прислушиваться к фэндому.
