Авторы Exodus хотят, чтобы побочные квесты стали для игроков важнее наград — Respawn Media
Авторы Exodus хотят, чтобы побочные квесты стали для игроков важнее наград
9 февраля 0 комментариев

Авторы Exodus хотят, чтобы побочные квесты стали для игроков важнее наград

В современных RPG количество контента часто идет в ущерб его качеству. Игроки привыкли зачищать карту от сотен однотипных значков ради очков опыта. Создатели научно-фантастической Exodus хотят сломать этот тренд. Их цель заставить игрока проходить дополнительные миссии не ради лута, а из искреннего любопытства.

YouTube

Нарративный директор проекта Дрю Карпишин, приложивший руку к оригинальной трилогии Mass Effect, в интервью GamesRadar подчеркнул, что побочные квесты должны быть органичным продолжением мира. Команда стремится избавить игрока от ощущения «обязаловки» и погони за цифрами в древе навыков.

Разработчики из Archetype Entertainment сознательно отказываются от раздутых масштабов. По их мнению, обещания «тысяч часов геймплея» в реальности часто оборачиваются рутиной. Насколько жизнеспособен этот подход в рамках масштабной космооперы, узнаем в 2027 году.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!