
Авторы Exodus хотят, чтобы побочные квесты стали для игроков важнее наград
В современных RPG количество контента часто идет в ущерб его качеству. Игроки привыкли зачищать карту от сотен однотипных значков ради очков опыта. Создатели научно-фантастической Exodus хотят сломать этот тренд. Их цель заставить игрока проходить дополнительные миссии не ради лута, а из искреннего любопытства.
Нарративный директор проекта Дрю Карпишин, приложивший руку к оригинальной трилогии Mass Effect, в интервью GamesRadar подчеркнул, что побочные квесты должны быть органичным продолжением мира. Команда стремится избавить игрока от ощущения «обязаловки» и погони за цифрами в древе навыков.
«Мы не хотим, чтобы вы чувствовали себя на работе. Каждое задание — способ узнать спутников или увидеть изнанку вселенной, которая остается за кадром основного сюжета»
Разработчики из Archetype Entertainment сознательно отказываются от раздутых масштабов. По их мнению, обещания «тысяч часов геймплея» в реальности часто оборачиваются рутиной. Насколько жизнеспособен этот подход в рамках масштабной космооперы, узнаем в 2027 году.
