«Уже другой хоррор»: первые впечатления о Directive 8020

Supermassive Games умеет делать одно лучше, чем кто-либо другой. Сажать вас на диван с друзьями, включать интерактивный хоррор-фильм и смотреть, как кто-то орёт «не ходи туда!» за три секунды до гибели персонажа.
Until Dawn, House of Ashes, The Quarry — все эти игры работали именно потому, что не пытались быть чем-то большим, чем они есть: глянцевыми интерактивными ужастиками с отличным кино-нарративом и безумно весёлой совместной игрой в одной комнате.
Directive 8020 должна была стать шагом вперёд. Действие разворачивается в космосе, а главная угроза — пришелец, захвативший тела членов экипажа космического корабля.
По жанру это научный хоррор в духе «Нечто» Карпентера, и на бумаге всё звучит захватывающе. Но после часа с четвёртым эпизодом из восьми запланированных главное открытие оказалось неожиданным: игра изменила себе.
Стелс вместо саспенса

Главное нововведение Directive 8020 — секции стелс-экшена от третьего лица. Идея заключалась в том, чтобы сделать хоррор более иммерсивным и дать игроку непосредственный контроль в момент страха.
Проблема в реализации. Три стелс-секции, попавшиеся в превью, не убеждают в хорроре. В первой вас бросают в гущу событий посреди сюжета без вводного инструктажа — и вы идёте медленно, случайно включая фонарик и приседая невпопад, пока противник патрулирует рядом.

Вторая секция лучше по атмосфере. Вентиляционные шахты, тесные тёмные коридоры, вид от первого лица. Клаустрофобия работает хорошо, но игрок здесь буквально ничего не решает — только идёт из точки А в точку Б и наблюдает за скриптами. Такая пассивность убивает напряжение.
Третья секция — самая разочаровывающая. Открытое пространство, примитивный пазл (найди топливный элемент, включи мост), и враг, который должен пугать... но не пугает. Для сравнения: вспомните Girl из Resident Evil Requiem — существо, которое материализуется из потолка, нарушает законы физики и лишает рассудка. Здесь ничего подобного нет.
Там, где серия по-прежнему сильна

Справедливости ради: когда Directive 8020 занимается тем, что у неё всегда получалось, — диалогами, кинематографической постановкой, разветвлённым нарративом — игра вселяет надежду.
Лица актёров воссозданы с впечатляющей точностью. Новая система Turning Points тоже интригует. По сути, это встроенная перемотка к ключевым решениям эпизода: сделали выбор, посмотрели последствия, отмотали назад и попробовали иначе.
Звучит как читерство, но на практике меняет восприятие — теперь это не «что было бы, если», а полноценный инструмент экспериментирования прямо в рамках одного прохождения.

Directive 8020 выходит 12 мая на PC, PS5 и Xbox Series. Времени немного, а вопросов — много. Если четвёртый эпизод, предположительно призванный продемонстрировать лучшее в игре, выглядит именно так, есть ли у стелса шансы стать лучше к финалу?
Серия Dark Pictures всегда выигрывала за счёт того, что не пыталась конкурировать с Resident Evil или Silent Hill на их же поле. Directive 8020 рискует потерять собственную идентичность, стараясь стать игрой, которой никогда не была.
Хочется верить, что первые три эпизода всё расставят по местам — дадут привязанность к персонажам и накопленный груз решений. Но пока что главный страх после превью — не пришельцы на борту, а то, что разработчики могли выбрать не ту дорогу.




0 комментариев