
Третья часть FF7 Remake останется на Unreal Engine 4: Square Enix не будет переходить на новый движок
Работа над заключительной частью трилогии Final Fantasy 7 Remake идёт ровно и без серьёзных сбоев. По словам разработчиков, проект уже достиг играбельного состояния, а ключевые элементы игровых механик сюжета больше не находятся в подвешенном состоянии.
Режиссёр проекта Наоки Хамагути подтвердил, что официальное название третьей части уже окончательно утверждено. Решение принял Тэцуя Номура, один из ключевых авторов оригинальной Final Fantasy VII. Само название пока не раскрывается.
Отдельно Хамагути рассказал о технологической стороне разработки. Несмотря на популярность Unreal Engine 5, команда сознательно осталась на Unreal Engine 4. Причина в том, что движок был глубоко переработан под нужды трилогии, а разработчики отлично знают его сильные и слабые стороны.
Выбор проверенной технологии облегчает оптимизацию и адаптацию игры под разные платформы, включая Nintendo Switch 2. В Square Enix считают, что на завершающем этапе столь масштабного проекта важнее надёжность, стабильность и полный контроль над производством, чем рискованные технические эксперименты.
