Эстетика отвратительного: почему Steam боится «пластилиновых игр» и как авторы Abide сражаются за право на её публикацию — Respawn Media
Эстетика отвратительного: почему Steam боится «пластилиновых игр» и как авторы Abide сражаются за право на её публикацию
24 февраля 0 комментариев

Эстетика отвратительного: почему Steam боится «пластилиновых игр» и как авторы Abide сражаются за право на её публикацию

Игровая индустрия переживает странный период. Мы видим расцвет инди-хорроров, но одновременно с этим наблюдаем негласное возведение «цифровых стен» вокруг проектов, которые осмеливаются заходить слишком далеко. Пока Valve и Epic Games стремятся к стерильности, дуэт Talha & Jack Co готовит Abide — игру, которая может стать отличной мишенью для цензоров.

Уроки Horses

YouTube

Чтобы понять контекст, в котором создаётся Abide, нужно взглянуть на недавний скандал вокруг игры Horses. Этот проект, визуально напоминающий кошмарный сон и поднимающий темы телесности и экзистенциального ужаса, был удалён из Steam и Epic Games Store.

Причина? Формально это якобы неприемлемый контент. На деле же границы этого термина в 2025-2026 годах стали настолько размытыми, что под раздачу попадает любое цифровое искусство, которое может вызвать у игрока сильный дискомфорт.

Пластилиновый бунт Talha & Jack Co

Abide
Abide

Разработчики Талха Кайя и Джек Кинг-Спунер — не новички в создании странного контента. Их новая работа, Abide, представляет собой психологический хоррор, выполненный в уникальной технике stop-motion-анимации. Здесь мы видим очень гротескные пластилиновые фигуры с гипертрофированными чертами лиц, бледной кожей — всё это действительно выглядит жутковато.

В своём обращении на Kickstarter авторы не выбирали выражений. Они прямо называют происходящее в индустрии «скрытой и явной цензурой». По их мнению, площадки начали «зачищать» пространство от сложных игр, предпочитая безопасный, предсказуемый контент.

Abide
Abide

Основной аргумент цензоров часто строится на защите пользователей от «непристойности». Однако Талха Кайя, который лично общался с авторами запрещённой Horses, уверен, что это подмена понятий.

Abide
Abide

По его мнению, искусство имеет право быть проблемным. Оно имеет право вызывать отторжение. Но оно обязано иметь «место на полке» в самых популярных цифровых магазинах.

Кинг-Спунер идёт ещё дальше, критикуя индустрию за трусость. По его мнению, даже в самых смелых проектах современности авторы часто «смягчают углы». Например, цензурируют гениталии или уводят камеру в моменты насилия.

Почему это касается каждого игрока?

Abide
Abide

Если разработчик знает, что за «неправильную» сцену его проект выкинут из Steam (что фактически означает финансовую смерть), он подсознательно начинает заниматься самоцензурой ещё на этапе сценария. Из-за этого мы рискуем получить поколение игр, которые выглядят одинаково, звучат одинаково и боятся задеть чьи-либо чувства.

На данный момент Abide успешно собирает средства на Kickstarter. Ирония в том, что именно такие независимые платформы остаются последним бастионом для трансгрессивного искусства. Удастся ли им пробиться через фильтры Steam? Возможно, и нет — и мы увидим очередной громкий «бан» и переход в подполье на GOG или Itch.io?

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!