Золотые наручники Tencent: почему студия Bulkhead сбежала от китайского гиганта — Respawn Media

Золотые наручники Tencent: почему студия Bulkhead сбежала от китайского гиганта

Золотые наручники Tencent: почему студия Bulkhead сбежала от китайского гиганта
Alexi_here Alexi_here · 27 марта · · Видеоигры
0

История студии Bulkhead напоминает классический сюжет о столкновении амбиций и реальности. Начав путь 11 лет назад как группа студентов, обманом заполучивших девкит Xbox через программу ID@Xbox, команда прошла путь от инди-экспериментов до объятий крупнейшего игрового холдинга планеты.

По мере их опыта выяснилось, что в мире больших денег успех измеряется не качеством продукта, а способностью освоить бюджеты, которые некоторым студиям попросту не были нужны.

Когда денег слишком много

Wardogs
Wardogs

В 2022 году покупка Bulkhead китайским гигантом Tencent казалась пределом мечтаний. Глава студии Джо Браммер вспоминает тот период как сказку. Издатель давал карт-бланш и огромные ресурсы.

Проблемы начались, когда Bulkhead представила концепт шутера Wardogs с бюджетом около 16 миллионов долларов. Для небольшой команды это был гигантский скачок, но для Tencent цифра выглядела смешной.

Wardogs
Wardogs

По словам Браммера, китайский холдинг в тот период не рассматривал проекты стоимостью менее 67 миллионов долларов. Руководство корпорации даже выражало подозрение из-за того, что студия тратит слишком мало.

Пока Bulkhead оптимизировала процессы и работала по четырёхдневному графику, выполняя все цели, сверху прилетали претензии в «недостаточной отдаче». Причина была абсурдной — студия потратила лишь половину выделенных средств, потому что не хотела заливать деньгами проблемы, которые решались талантом.

Корпоративный тупик и риск закрытия

Wardogs
Wardogs

Постепенно непренуждённая обстановка сменилась бесконечными совещаниями советов директоров. Браммер признаётся, что чувствовал себя не на своём месте. Вместо разработки игр он погряз в бюрократии.

Когда Tencent решила пересмотреть приоритеты, над Bulkhead нависла угроза ликвидации. А в декабре 2025 года студия оказалась на грани закрытия. В отличие от многих коллег, руководство Bulkhead выбрало путь предельной честности.

Сотрудникам прямо сказали, что либо компания найдёт покупателя, либо все расходятся. Весь коллектив знал о ситуации на протяжении года, но никто не покинул Bulkhead. Эта верность помогла студии выжить и в итоге договориться с Everplay, материнской компанией Team17, о независимости.

Wardogs и новая формула успеха

Wardogs
Wardogs

Сейчас Bulkhead вернулась к корням, но с багажом знаний ААА-индустрии. Их флагманский проект Wardogs представляет собой шутер на 100 игроков, где три команды сражаются за одну зону контроля. Главная особенность проекта кроется в экономике.

Вдохновляясь Counter-Strike и MMO, разработчики позволяют игрокам сохранять заработанные деньги между матчами. Это решает извечную проблему современных шутеров: отсутствие чувства ценности потраченного времени.

Реалистичные мечты

Bulkhead
Bulkhead

Браммер больше не хочет заниматься «сдвигом показателей» в отчётах огромных корпораций. Сегодня успех для Bulkhead — это 3000 активных игроков в сети и несколько сотен тысяч проданных копий.

Студия не пытается убить Battlefield или зайти в топ Steam. Их стратегия заключается в постепенном развитии сообщества в раннем доступе и последующим релизом на консолях. Разрыв с Tencent позволил команде снова стать хозяевами своей судьбы. Теперь их главным мерилом мнения являются сами игроки, а не анонимные инвесторы из Шэньчжэня.

Путь независимости может быть опасен. Он может привести как к бонусам, так и к сокращениям, но для команды Браммера возможность работать с друзьями над собственной игрой стоит любого риска.

0 комментариев

Статьи по теме