Какой получилась Mouse: P.I. for Hire — самая странная игра по вселенной «Микки-Мауса»

Когда впервые видишь скриншоты Mouse: P.I. for Hire, в голове сразу возникает один вопрос: а есть ли под этой красотой что-то существенное? Потому что визуально игра выглядит очень обаятельно.
Чёрно-белая анимация в стиле мультфильмов 30-х годов, джазовый саундтрек, харизматичный герой с сигарой в зубах. Но красивая обёртка ещё не делает хорошую игру. Так что же скрывается внутри?
Нуар с мышиным лицом

Разработчики из Fumi Games взяли классику голливудского детективного нуара и прогнали её через эстетику студий Fleischer и ранних мультфильмов про Микки Мауса.
Главный герой, Джек Пеппер — циничный частный сыщик в промокшем насквозь городе Маузбург. Дело о пропавшем фокуснике быстро разрастается во что-то куда более зловещее, а город оказывается полон теневых культов, продажных политиков и обаятельных злодеев.

Джека озвучивает Трой Бейкер, и делает он это блестяще — герой получился живым, остроумным и чуть усталым от жизни ровно настолько, сколько нужно для жанра. Весь актёрский состав на высоте, а сценарий в целом держит интригу.
Местами история неловко касается тяжёлых исторических тем, с которыми игра явно не умеет работать, но большую часть времени это тёплый, ироничный и по-настоящему увлекательный детективный роман в игровой форме.
Внезапный бумер-шутер

А вот здесь начинается самое интересное. Потому что Mouse: P.I. for Hire — это совсем не то, чем кажется снаружи. Вы перемещаетесь по Маузбургу, собираете улики, прикалываете их на доску в штабе между миссиями. Но в основе своей это самый настоящий шутер в духе 90-х.
Арсенал вполне традиционный: пистолеты, дробовики, томми-ганы. Иногда попадается что-то поинтереснее — например, скипидарная пушка, способная растворить врага в дымящуюся лужу кино-целлулоида. Но главная изюминка не в оружии, а в ощущении боя.
Джек умеет пинать врагов (и бочки с токсичными отходами прямо в толпу), делать многонаправленный рывок, двойной прыжок, а позже даже получает пропеллер для планирования и крюк-кошку.
Уровни как маленькие приключения

Отдельного слова заслуживает дизайн уровней. Вы будете прыгать по пожарным лестницам трущоб, проникать в полицейский участок несколькими разными способами, блуждать по мрачным шахтам и болотистым угодьям.
Арены для боёв умно встроены в эти пространства. Иногда по ходу схватки через поле боя проносятся поезда метро, иногда горят кольца цирковых трамплинов, иногда двигаются декорации оперной сцены прямо под ногами.
В баре с сыром можно поболтать с колоритными персонажами, прокачать оружие, поиграть в мини-игру с бейсбольными карточками. Это небольшие передышки, которые делают мир живым и дают время перевести дух между безумными перестрелками.
Пара заноз

Не без ложки дёгтя рассказать об игре не получится. Маркер цели, постоянно указывающий, куда идти и на что смотреть, нельзя отключить, и это очень раздражающее решение для игры про детектива.
Немного утомляют беспрерывные отсылки к поп-культуре: Twin Peaks, Mario, Fallout, Tomb Raider — всё это рассыпано по игре щедрой рукой. Мир Маузбурга достаточно богатый и самобытный, чтобы не нуждаться в таком количестве внешних подпорок.

Mouse: P.I. for Hire получилась неожиданно большой игрой. Под слоем безупречного визуального стиля скрывается добротный, хорошо сбалансированный экшен с умными уровнями, живыми персонажами и той редкой любовью к деталям, которую не купишь и не сымитируешь. Это хорошее, честное, страстно сделанное приключение. Здесь можно уронить на голову врагу и наковальню, и пианино. А это уже многого стоит.




0 комментариев