Экс-разработчик Naughty Dog рассказал о культуре переработок в студии — Respawn Media

Экс-разработчик Naughty Dog рассказал о культуре переработок в студии

Экс-разработчик Naughty Dog рассказал о культуре переработок в студии
Alexi_here Alexi_here · 14 апреля · · Видеоигры
0

Бывший сотрудник Naughty Dog рассказал, почему переработки в студии до сих пор остаются проблемой. Он отметил, что внутри компании это часто воспринимается как естественная часть процесса по мере работы над крупными играми.

The Last of Us 2
The Last of Us 2

По его словам, после успеха The Last of Us студия закрепила для себя жёсткий стандарт. Чтобы его достичь, команде часто приходится работать сверхурочно, особенно ближе к дедлайнам. Это стало привычной практикой для всех.

Сейчас похожая ситуация повторяется при разработке Intergalactic: The Heretic Prophet. Команда снова работает в ускоренном режиме, чтобы подготовить материалы для показа боссам Sony, несмотря на релиз в 2027 году.

The Last of Us 2
The Last of Us 2

Ранее студия заявляла, что хочет избавиться от кранчей и улучшить условия работы труда. Но, по новым данным, часть специалистов, которые занимались этими изменениями, уже покинули компанию, а старые привычки вернулись.

0 комментариев

Статьи по теме