Закрытие Spiders: как Nacon уничтожала студию, создавшую GreedFall

В конце апреля 2026 года французская игровая индустрия потеряла, пожалуй, одну из своих самых самобытных студий. Компания Spiders, авторы ролевых игр GreedFall и Steelrising — официально объявили о ликвидации, из-за чего более 70 сотрудников остались без работы.
Кто виноват?

Сразу после официального подтверждения закрытия французский профсоюз игровых разработчиков STJV (Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo) опубликовал жёсткое заявление.
По их словам, ликвидация Spiders — это был обдуманный и выбор руководства Nacon, и считать его следствием выпуска плохих, по мнению издателя, игр не стоит.

После того как в 2019 году Nacon купила студию, началась схема, которую профсоюз описывает как финансовую ловушку. Nacon одновременно являлась владельцем, управляющим органом и единственным клиентом Spiders. Студия не получала роялти с продаж собственных игр — все доходы уходили в материнскую компанию.
Де-факто Spiders превратилась в подразделение внутри корпорации, лишённое какой-либо финансовой самостоятельности, но юридически оформленное так, чтобы от неё можно было избавиться в любой момент.
Счётчик пошёл

Переломным моментом стала отмена проекта Dark, новой игры студии. В прошлом году Nacon внезапно и без объяснений свернула разработку, тем самым запустив обратный отсчёт для Spiders.
После выхода GreedFall 2 у студии не было ни одного контракта, гарантирующего её существование. По данным STJV, Nacon отказалась заключать новый договор со Spiders и намеренно затягивала переговоры.
Более того, издатель якобы запретил студии обращаться к другим паблишерам или инвесторам. Когда дело дошло до судебного управления, администраторы подтвердили, что Nacon ни разу не выразила намерения подписать контракт для продолжения деятельности студии.
Особенно болезненная деталь заключается в том, что разработчики не только теряют работу, но и не получат ничего от продаж игр, которые они создавали.
«Работники студии уже не получали ничего сверх зарплаты, которая для многих была весьма скромной. Теперь они не смогут получить ни цента от продаж игр студии»
Именно поэтому профсоюз призвал игроков к бойкоту продукции Nacon. Они не требуют отказаться от игр Spiders навсегда — напротив, приветствуют, если люди продолжат в них играть. Но просят не покупать новые продукты издателя.
«Мы не хотим, чтобы группа, ответственная за гибель Spiders, наживалась на ещё тёплом теле наших рабочих мест»
Происходящее не стало сюрпризом для тех, кто следил за ситуацией. Ещё в 2024 году сотрудники Spiders писали открытые письма и объявляли забастовки, перечисляя проблемы.
Из проблем можно отметить отсутствие адекватной политики руководства, текучку кадров, недопустимые задержки в достижении гендерного равенства, критическое отсутствие прозрачности и заблокированные переговоры.

Будет неправильно сказать, что история Spiders — это история о плохих играх или провальных продажах. Потому что GreedFall нашла свою аудиторию, а Steelrising получила тёплый приём.
Скорее это история о том, как крупная корпорация может методично выжать из студии всё, что нужно, а потом просто забить на неё. И о том, как 71 разработчик остался наедине с последствиями чужих решений.




0 комментариев