
Типы «крыс» в Arc Raiders и как с ними бороться
В игре Arc Raiders существует несколько типов «крыс» — игроков, которые стреляют в спину и ведут максимально нечестный бой. Давайте познакомимся с каждым из них и поймём, что с ними делать.
Крысы на extraction point
Самый распространённый и понятный вид крыс. Они ждут, пока игрок придёт на точку выхода, и в момент вызова лифта/поезда или когда игрок активирует консоль — атакуют его.
Так как оружия в руках нет, идёт анимация использования консоли, да и вообще игрок повёрнут спиной — шансов выжить крайне мало.
Как избежать:
- Не торопитесь бежать нажимать кнопку эвакуации, всегда лучше подходить аккуратно, оценивая обстановку. Как минимум, вы можете заметить другого игрока или движение и не открывать спину, пока не поймёте его намерения. Возможно, есть трупы игроков (сигнал!). Если вы бежали не через всю карту к эвакуации, обратите внимание, когда ей пользовались последний раз: сразу ли игрок эвакуировался или почему-то ждал, был ли raiders flare (убийство игрока) на точке эвакуации.
- На карте Buried City всегда имеет смысл брать с собой пару гранат и кидать их в тёмные углы карты для проверки — есть ли там кто-то недружелюбный.
- Если вы замечаете игрока, обратите внимание, есть ли у него в руках оружие. Если да — надо быть аккуратнее. Это ещё не означает, что другой игрок крыса, но если да — времени на атаку он затратит значительно меньше. Ведь не нужно тратить его на экипировку оружия.
- Некоторые игроки здороваются, просят не стрелять. Это лучше, чем молчать (молчаливые игроки всегда вызывают подозрение), но не стоит ждать, что если вы сказали «не стреляй» или другой игрок крикнул «не стреляй», то никто не окажется крысой и не откроет огонь.
- Можно использовать дымовые гранаты непосредственно на консоль (или даже lure-гранаты, привлекая арков, что помешает крысе безнаказанно атаковать).
Главное — не торопиться и быть осмотрительным. Лучше на пару минут задержаться в раунде, но уйти, чем поспешить и умереть от очереди в спину.

Крысы-прилипалы
Это вид крыс, которые начинают за тобой ходить, иногда даже разговаривать. Они могут спросить, дружелюбны ли вы — в общем, подражают нормальным игрокам. Но есть одна странность: они ходят за вами по пятам (ведут себя уже далеко не как нормальный рейдер). И в момент, когда вы «привыкнете» к ним, начнёте взаимодействовать с окружением или разговаривать — они открывают огонь.
Как избежать:
- Если игрок ходит за вами по пятам — это сигнал. Сделайте несколько резких поворотов за укрытие, в другую комнату. Если игрок последует за вами — это означает, что у него дурные намерения. Обычные игроки не ходят друг за другом, они ищут места с нетронутым лутом (там, где ещё никого не было).
- Нормальные игроки не открывают огонь первыми. Это хорошее правило, которое как раз играет на руку крысам, потому что они рады открыть огонь первыми. Arc Raiders — это игра, где огромное преимущество у игрока, открывающего огонь первым.
- Если вы замечаете рейдера с девиантным поведением, которое я описал выше — у вас есть моральное право открыть огонь. Не дожидайтесь удара в спину. Даже если у вас тяжёлый щит, полностью заряженный Stitcher скорее всего оставит вас без щита и с небольшим количеством HP. Шансов на победу в так начавшемся бою будет сильно меньше.
Вывод: как только вы понимаете, кто перед вами, — открывайте огонь.

Крысы-ждуны
Это крысы, которые ждут, пока вы убьёте большого арка, и когда вы начнёте его лутать — атакуют вас в спину. Это, пожалуй, самый неприятный тип крыс, так как их сложнее всего обнаружить и подготовиться к атаке.
Как избежать:
- Помните: если бой затягивается — большая вероятность появления крысы.
- Сразу после окончания боя с арком не бегите его лутать. Восстановите HP и щит. Посмотрите по сторонам, есть ли движение, будьте начеку.
- Бывает так, что другой игрок радостно подбегает лутать вашего арка. Тут ничего не поделаешь, приходится делиться. По крайней мере, это, вероятно, не крысы, так как крысы стараются себя не выдавать и не подставлять под удар (крысы знают только крысиное поведение).
- Если есть такая возможность — лутайтесь, прикрывшись за поваленным арком, в приседе и даже под действием дымовой гранаты. Не подставляйтесь полностью под удар.
Дверные крысы
Много хорошего лута в Arc Raiders можно найти за закрытыми дверями, для которых нужен ключ. Бывает так, что крысы занимают позицию на выходе из таких комнат и атакуют (или ставят ловушки) ничего не подозревающих игроков.
Как избежать:
- Если есть возможность — используйте другую точку выхода, не там, где вы заходили. Например, в диспетчерской башне на поле битвы у Дамбы из закрытой комнаты можно уйти по лестнице на балконе (хотя и немного опасно), либо взять с собой зиплайны и с маленького парапета спуститься вниз, избегая столкновений.
- Всегда берите с собой замки на дверь, ловушки и баррикады. Защищайте свой вход, чтобы крыса не вошла в комнату, пока вы лутаетесь.
- Прислушивайтесь: все ловушки в игре издают звук. Если слышите за дверью что-то трещит — там, скорее всего, ловушка на вас. Открывайте дверь и сразу кувырок в сторону, или поставьте баррикаду, ограждающую кнопку от самого выхода.
Существует много способов борьбы с крысами — главное сохранять спокойствие и продумывать свои действия наперед. В стрессе это бывает не всегда удается - но за это мы и любим игру Arc Raiders.
Можно, кстати, обуздать свои нервы. Как это сделать? Обучиться технике "дыхание воина" — поможет статья. Удачи на поверхности и хорошего лута, рейдеры!