
Глава Take-Two Штраус Зельник: о деньгах, рисках и перспективах ИИ для создания игр
Кажется, у игровой индустрии началась новая лихорадка, на этот раз ИИ-шная. На днях акции Take-Two Interactive (и не только они) резко нырнули вниз. Виной всему стал анонс Google Genie — инструмента, который по описанию умеет «на лету» генерировать целые игровые миры. Инвесторы запаниковали, а не украдёт ли искусственный интеллект будущее у традиционных издателей?
Но вот что интересно: пока стоимость бумаг падала, финансовые отчёты Take-Two говорили ровно об обратном. Третий квартал выдался отличным. Выручка в $1,7 млрд, а NBA 2K, GTA Online и мобильные проекты Zynga показывают уверенный рост. Так кто же прав?
Оптимист Зельник

Генеральный директор Штраус Зельник, кажется, смотрит на эти качели котировок со спокойствием. И уж тем более он не спешит записывать ИИ в ряды врагов. Напротив, он называет себя давним энтузиастом технологии.
«Продукты нашей компании уже много лет создаются с использованием элементов машинного обучения. У нас в студиях сейчас сотни пилотных проектов с генеративным ИИ, и они уже экономят время и ресурсы».
Звучит обнадёживающе, но тут же CEO проводит жирную красную линию. ИИ — отличный инструмент, но никак не полноценная творческая единица. И особенно жёстко он высказался о главном хите, GTA 6.

«Генеративный ИИ абсолютно не участвует в том, что создаёт Rockstar Games. Их миры лепятся вручную. Кирпичик за кирпичиком, улица за улицей, район за районом. Это не процедурная генерация. Именно это и делает их развлечения великими»
В этой фразе кроется вся философия Take-Two. Мир GTA всегда считается тщательно продуманным организмом. Такого уровня детализации и души алгоритм, по мнению Зельника, не выдаст никогда.

Чего на самом деле боятся в индустрии? Паника инвесторов после анонса Google Genie является лишь симптомом. Корень страхов нужно искать немного в другом.
- Дегуманизация творчества. Может ли алгоритм зажечь в нас искру, как это делает рукотворный сюжет Red Dead Redemption 2?
- Унификация. Не превратятся ли игры в безликое месиво, если их будет генерировать одна и та же нейросеть?
- Судьба разработчиков и перспективы начинающих специалистов в геймдеве. Какие профессии останутся у людей?
Зельник уверен, что сейчас нет никаких доказательств, что одни лишь инструменты могут создать великий развлекательный продукт.
Будущее в симбиозе

Куда же движется индустрия? Презентация Google Genie, безусловно, сыграла свою роль, переполошив инвесторов сразу нескольких игровых компаний. Но будущее, скорее всего, будет гибридным.
Подход Take-Two выглядит как адекватный компромисс, где ИИ берёт на себя рутину (например, создание текстур или базовых анимаций), освобождая время художникам и дизайнерам. А те, в свою очередь, вкладывают сэкономленные силы в то, что машине не под силу, то есть в креатив и историю, ту самую «ручную сборку» миров.
Выход Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2025 года. Докажет ли легендарная ручная работа Rockstar своё превосходство? Вряд ли кто-то в этом сомневается, а Take-Two своим примером отлично показывает, что настоящее волшебство рождается только в миксе между трудом специалистов и эффективностью ИИ.
