Team Ninja не сдаёт позиции: какой получилась Nioh 3 — Respawn Media
Team Ninja не сдаёт позиции: какой получилась Nioh 3
12 февраля 0 комментариев

Team Ninja не сдаёт позиции: какой получилась Nioh 3

Третья часть серии Nioh от Team Ninja вышла на PlayStation 5, и сразу стало ясно, что студия больше не гонится за трендами. Это продуманная, выверенная игра, которая знает свои сильные стороны и безжалостно их эксплуатирует. Какой она получилась?

Сюжет эпохи

YouTube

Действие Nioh 3 разворачивается в период Эдо. Младший брат будущего сёгуна Токугавы Такэтиё по имени Кунимацу, движимый ревностью, заключает сделку с демоническим существом Хируко. Результат довольно предсказуем — ёкаи заполоняют Японию, а временные разломы открывают путь через разные исторические эпохи.

Ёкаи (妖怪, yōkai) — сверхъестественные существа из японского фольклора и мифологии. Это собирательное название для огромного разнообразия духов, демонов, монстров и призраков, которые населяют японские легенды.
YouTube

В результате этой авантюры протагонисту предстоит путешествовать между периодами Сэнгоку, Хэйан, Бакумацу и древностью. Каждая эпоха получила своё узнаваемое визуальное оформление и механические особенности.

Исследование теперь вознаграждается не только лутом, но и так называемым Уровнем исследования, который даёт перманентные бонусы к характеристикам, делая игру чуть более милосердной к новичкам. Team Ninja отказались от жёсткой коридорности первых частей в пользу концепции Open Field, созданной как альтернатива открытому миру.

Боевая система

Nioh 3
Nioh 3

Главное изменение касается боевой механики. Теперь кнопка R2 не активирует форму демона, а мгновенно переключает между стилями самурая и ниндзя прямо в бою. Самурайский стиль делает акцент на силе, блоках и системе Ki Pulse для восстановления выносливости после комбо. Ниндзя же специализируется на скорости, уклонениях и метательном оружии.

Идея заключается в том, что стили можно менять посреди комбо, а так называемый Burst Counter интегрирован в кнопку смены стиля. Каждая сторона вашего персонажа имеет уникальную внешность, снаряжение, навыки и оружие.

Система Crucible

Nioh 3
Nioh 3

Искажённые зоны Crucible превращают знакомые локации в испытания на выживание. Здесь ёкаи наносят больше урона, баффы накладываются несправедливо часто, а выживание становится постоянным торгом с самим собой. Шкала Amrita заполняется быстрее, сила приходит скорее, но и ошибки стоят дороже.

Life Corrosion — ключевая механика. Если получаете урон, то теряете максимальное здоровье. Восстановить его можно грамотным боем, добивающими ударами или возвращением к месту смерти. Оружие Crucible усиливает этот эффект, предлагая неплохой урон в обмен на ускоренное разложение вашего здоровья.

Прогрессия и онлайн

YouTube

Nioh всегда любила системы, и третья часть не исключение. Разница в том, что теперь они связаны логично. Прогресс ощущается осмысленным. Онлайн-режимы остались узнаваемыми. К приерум, есть призыв союзников через Ochoko Cups, вторжения в Bloody Graves, а также совместные экспедиции. Клановые битвы через Hidden Teahouse стали понятнее, а награды в Glory наконец-то чего-то стоят.

Что касается гор лута, Team Ninja наконец-то услышали мольбы фанатов. В меню появились фильтры автосбора. Можно настроить игру так, чтобы она автоматически разбирала или продавала весь мусор ниже определённой редкости. Менеджмент инвентаря перестал быть второй работой, хотя любители «минимаксинга» по-прежнему найдут здесь сотни часов для настройки идеального билда.

Визуал и производительность

YouTube

На PS5 Pro игра держит стабильный фреймрейт даже в самых нагружённых сценах. Визуально игра не ставит новых рекордов индустрии — местами встречаются мутные текстуры, а на PS5 в режиме производительности иногда случаются просадки (особенно в храме Рётан). Однако работа художников и дизайн монстров искупают всё, а визуальный стиль делает свою работу замечательно.

Что говорят игроки

Nioh 3
Nioh 3

Ветераны серии остались в восторге от отточенной механики боёвки. Новички сетуют на высокую сложность и перегруженность интерфейса. Но ведь речь идёт о «соулслайке», и высокая сложность, с учётом предыдущей дилогии, была ожидаемой. Что касается интерфейса, проблемы действительно есть.

Меню остаются громоздкими, объяснения иногда предполагают слишком много знаний, а поздние билды требуют почти одержимого погружения в них. Но когда всё складывается вместе, и вы понимаете, как работают тайминги и билдостроение, на фоне Nioh 3 мало какие игры формата soul-slike дают такое же чувство победы.

Что получилось на самом деле

Nioh 3
Nioh 3

Nioh 3 — квинтэссенция всего опыта Team Ninja за последние десять лет. Студия взяла глубину боевой системы Nioh, мобильность Ninja Gaiden и дух приключений Rise of the Ronin, сплавив их в нечто более цельное. Это лучшая RPG в портфолио студии. Проект не гонится за переизобретением жанра. Team Ninja на пике уверенности наложила умную прогрессию и убедительную эндгейм-систему на боёвку.

Для фанатов серии это обязательная покупка. Тех, кто не смирился с садизмом предыдущих частей, третья не обратит в веру. Для остальных — это по-прежнему требовательный, беспощадный и один из самых удовлетворяющих представителей жанра, который можно купить. Или даже нужно, если вы прошли всё возможное в этом жанре.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!