Тупик и протест DLSS5: почему индустрия в штыки приняла новую технологию NVIDIA

На прошлой неделе презентации NVIDIA удивила всю игровую индустрию. Казалось бы, мы должны были привыкнуть к тому, что технологический гигант продвигает новую идею, но анонс DLSS 5 вызвал не просто скепсис, а настоящую волну недовольства.
Раньше подобные скандалы списывали на консерватизм геймеров, но сегодня ситуация иная, потому что против новой технологии ополчились не только игроки, но и сами разработчики.
В чём же проблема? Если вкратце, NVIDIA словно окончательно принесла гейминг в жертву своим амбициям на рынке ИИ.
Эффект зловещей долины
Главная претензия к DLSS 5 лежит на поверхности и касается визуальной составляющей. В рекламных материалах NVIDIA показала работу технологии на примере Starfield и Hogwarts Legacy.
Результат шокировал, потому что нейросеть не просто подтянула разрешение. Она начала «дорисовывать» лица персонажей, меняя их черты до неузнаваемости.
Герои стали выглядеть как лощёные модели из рекламы низкосортной ИИ-генерации или те самые улучшенные фильтрами лица из соцсетей.

Из-за этого как будто пропала авторская индивидуальность и исчезла работа художников. Тот факт, что в NVIDIA никто не заметил, насколько ужасно это выглядит, пугает больше всего.
Свет, который мы потеряли
За обсуждением «перефотошопленных» лиц скрывается куда более серьёзная техническая проблема. Разработчики, изучив демки, пришли в ужас от того, что DLSS 5 делает с освещением. Основная идея пятой версии сводится к тому, чтобы передать нейросети контроль над глобальным освещением и рендерингом материалов.
NVIDIA обещает естественный свет в играх, но на деле мы видим обратное. Сцены становятся плоскими, контраст исчезает, а картинка выглядит слишком вычищенной.
Проблема в самой природе генеративного ИИ. Модели обучаются на гигантских массивах данных и стремятся к усреднению. Там, где геймдизайнер вручную выставлял драматические тени и работал с полутонами, DLSS 5 выдаёт усреднённую, яркую и невыразительную картинку.
Конфликт интересов
Реакция Дженсена Хуанга на критику была предсказуемо жёсткой. В ответ на жалобы он заявил, что геймеры совершенно не правы относительно DLSS 5, и его можно понять с точки зрения бизнеса.
NVIDIA давно перестала быть компанией для геймеров. Сегодня их основной доход — чипы для обучения ИИ, стоящие десятки тысяч долларов за штуку. Для Хуанга сейчас признать провал DLSS 5 равносильно тому, чтобы поставить под сомнение саму концепцию генеративного будущего, в которое NVIDIA вложила миллиарды.
Технологическое плато

Мы уже видели подобное с генерацией кадров (Frame Generation). Технология обещала заоблачный FPS, но вместе с этим привнесла геймерам инпут-лаг и странные артефакты в динамике. Многие до сих пор предпочитают её отключать. DLSS 5 рискует стать аналогом функции сглаживания движения в современных телевизорах.
Рейтрейсинг также стал той революцией, на которую многие надеялись, одновременно с этим сильно замедлился прогресс железа. Вместо того чтобы оптимизировать код и развивать архитектуру, нам предлагают довериться нейросети, которая будет рисовать поверх игры свою версию реальности.
В этой стратегии DLSS 5 может стать новым обязательным стандартом, из-за чего мы рискуем оказаться в эпохе однообразия, где все игры будут пропущены через одни и те же ИИ-фильтры.




0 комментариев