Секрет вечного двигателя Massive Entertainment: почему The Division 2 ставит рекорды спустя семь лет — Respawn Media

Секрет вечного двигателя Massive Entertainment: почему The Division 2 ставит рекорды спустя семь лет

Секрет вечного двигателя Massive Entertainment: почему The Division 2 ставит рекорды спустя семь лет
Alexi_here Alexi_here · 3 апреля · · Видеоигры
0

Когда в 2016 году компания Ubisoft выпустила первую часть Tom Clancy’s The Division, индустрия находилась на пороге больших перемен. Это была эпоха зарождения жанра тактических шутеров с элементами MMO. С тех пор франшиза разрослась до невероятных масштабов, охватив более 40 млн игроков по всему миру.

Но самым удивительным феноменом остается вторая часть серии, которая вопреки всем законам старения онлайн проектов не просто удерживает аудиторию, но даже ставит новые рекорды посещаемости, и это спустя семь лет!

Философия автобуса и доверие фанатов

The Division 2
The Division 2

Многие разработчики сравнивают поддержку живого сервиса с заменой двигателя в мчащемся автомобиле. Но команда из Massive Entertainment предпочитает другую аналогию. По мнению старшего продюсера Фредрика Броньемарка, их работа больше похожа на управление переполненным автобусом.

У каждого пассажира в этом салоне есть свое мнение о том, в какую сторону должен повернуть водитель. Игнорировать эти голоса нельзя, ведь именно преданное ядро игроков является главным двигателем популярности игры через сарафанное радио. Основной урок, который студия извлекла за годы работы, заключается в том, что нельзя воспринимать лояльность аудитории как нечто само собой разумеющееся.

В индустрии, где каждый месяц выходят десятки новых проектов, за внимание старых фанатов нужно сражаться ежедневно. Броньемарк подчеркивает, что фанат не обязан оставаться с игрой вечно, и задача разработчика — постоянно давать ему новые поводы для возвращения.

Борьба с техническим долгом и планирование финала

The Division 2
The Division 2

Креативный директор Янник Баншеро отмечает, что одной из скрытых угроз для долгоживущих игр является устаревание программного кода. Со временем старые ошибки и архитектурные ограничения начинают связывать руки дизайнерам.

В Massive Entertainment научились выделять огромные ресурсы на рефакторинг и исправление фундаментальных проблем прошлого, чтобы иметь возможность внедрять новые механики сегодня. Другим важным изменением стал подход к наполнению игры.

Первая часть страдала от нехватки контента после прохождения сюжета. Разработку The Division 2 начали именно с проектирования эндгейма. Команда сначала придумала, чем игроки будут заниматься сотни часов после финала кампании, и только потом выстроила вокруг этого основную историю. Это позволило создать проект с невероятным запасом прочности.

Второе дыхание после Бруклина

The Division 2
The Division 2

Изначально поддержка The Division 2 должна была завершиться еще в 2020 году после выхода крупного дополнения про Нью Йорк. Студия планировала переключить основные силы на проекты по Звездным войнам и Аватару. Успех оказался настолько ошеломляющим, что планы пришлось пересмотреть.

Возвращение к активной разработке заняло время, но оно того стоило. Вышедшее в 2025 году дополнение Битва за Бруклин стало переломным моментом. Именно тогда широкая общественность заметила, что игра не просто жива, а находится на пике формы.

Вскоре после релиза в Steam был зафиксирован новый рекорд одновременного онлайна. Massive заявляет, что текущий год станет самым амбициозным за всю историю франшизы по количеству запланированного контента.

Почему платный доступ лучше бесплатного

The Division 2
The Division 2

В то время как многие конкуренты и даже коллеги по цеху внутри Ubisoft переходят на F2P-модель , создатели The Division 2 остаются верны классической схеме. Баншеро поясняет, что текущая бизнес модель идеально подходит структуре их игры.

Переход на бесплатные рельсы потребовал бы радикальных изменений в балансе и экономике, что могло бы испортить сложившуюся экосистему. Студия предпочитает защищать игровой опыт своих пользователей.

Они признают необходимость заработка для дальнейшего развития, но стремятся делать это максимально уважительно по отношению к сообществу. Опыт отмененного стороннего проекта Heartland также пошёл в копилку знаний основной команды, позволив интегрировать некоторые удачные наработки в основную игру.

Будущее серии и переход к третьей части

The Division 2
The Division 2

Анонс The Division 3 в 2023 году не стал сигналом к завершению поддержки второй части. Напротив, сейчас в Massive параллельно работают две команды. Это создаёт уникальную ситуацию, когда разработчики следующей игры могут в реальном времени наблюдать за успехами и неудачами текущего сервиса.

Весь накопленный опыт и отзывы игроков напрямую влияют на фундамент будущей части. Даже уход многолетнего куратора франшизы Джулиана Гэрити в начале 2026 года не сбил студию с курса. Команда утверждает, что дорожная карта развития расписана на годы вперёд, и уход лидера не станет препятствием.

Цели остаются прежними — сохранение счастливого и активного сообщества, которое плавно перейдет в новую эру с релизом третьей части. Учитывая запуск мобильной версии Resurgence, Ubisoft намерена расширять границы этого мира еще как минимум десятилетие.

0 комментариев

Статьи по теме