Мы используем куки

Перейти к контенту
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory®

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory®

Дата выхода: 21 марта 2005 г.
Разработчик: Gameloft, Ubisoft, Ubisoft Annecy, Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Прохождение: Сюжет 13 ч Побочные 14 ч 100% 20 ч
92 8.5 93% 17+ 69 играют 489 оценок

Прошло с даты выхода

00
дней
00
часов
00
минут
00
секунд

Скриншоты

Теги

Особенности игры

Раздел сформирован ИИ по отзывам игроков в Steam — возможны неточности.

Ключевые факторы

Стелс-геймплей
85
Дизайн уровней
70
Вариативность прохождения
65
Голос/диалоги Сэма Фишера
60
Саундтрек (Amon Tobin)
55
Графика и освещение
50
Гаджеты и инструменты
45
Уровень сложности
40
Управление и механики
35
Сюжет
30

Кому подойдёт

Любители стелс-игр

Многими считается лучшей стелс-игрой всех времен с уникальными механиками скрытности

Поклонники тактических шпионских боевиков

Реалистичный подход к шпионажу в сравнении с другими играми жанра вроде Metal Gear Solid

Игроки, ценящие нелинейность

Множество способов прохождения уровней и достижения целей

Любители Splinter Cell

Признана лучшей частью серии с улучшенными механиками предыдущих игр

Терпеливые игроки

Вознаграждает планирование, наблюдение и медленный, продуманный подход

Кому не подойдёт

Любители экшена

Основной упор на скрытность, а не на перестрелки и открытые столкновения

Нетерпеливые игроки

Требует терпения, планирования и многократных попыток достичь идеального прохождения

Игроки без опыта в стелс-играх

Управление и механики могут показаться сложными и неинтуитивными для новичков

Те, кто ищет современную графику

Несмотря на хорошее для своего времени освещение, графика устарела (игра 2005 года)

Игроки, заинтересованные в многопользовательском режиме

Многопользовательские режимы уже не функционируют или требуют дополнительных настроек

Интересные факты

1. Банковский уровень (Bank) считается одним из лучших уровней в истории стелс-игр и особенно отмечается игроками
2. Саундтрек к игре создан известным электронным музыкантом Amon Tobin и был настолько хорош, что Ubisoft выпустила его до официального релиза игры
3. Музыка в игре динамически меняется в зависимости от уровня тревоги, адаптируясь к игровой ситуации
4. Клинт Хокинг, креативный директор игры, работал по 80 часов в неделю во время разработки и заявил, что интенсивность разработки была такой, что он чувствовал будто получил повреждение мозга
5. Игру можно пройти, не убив ни одного врага, и даже не будучи замеченным вообще ("ghost" прохождение)
6. Одной из наиболее инновационных механик считается индикатор шума, показывающий, насколько тихо нужно двигаться, чтобы оставаться незамеченным
7. Игра использует систему управления скоростью движения через среднюю кнопку мыши, что было революционным для стелс-игр в то время
8. Ванная комната (Bathhouse) считается одним из самых сложных и противоречивых уровней в игре
9. Для современных мониторов требуется патч широкоэкранного режима (widescreen fix), популярным является решение от ThirteenAG
10. Многие игроки отмечают, что игра хорошо работает на Steam Deck, несмотря на статус "неподдерживаемой"

История цен

$10$8$6$4$220132016201920222025

Пополнение Steam

Деньги поступят в течение 1 минуты

Реклама· ООО «Центральная Касса»· ИНН 5903123588· erid: 2W5zFGouv1n

Системные требования

Минимальные
ПроцессорIntel Pentium III or AMD Athlon, 1.4 GHz (Pentium IV or Athlon 2.2 GHz recommended)
Видеокарта64 MB DirectX 9.0c compliant graphics card (128 MB recommended)
Место на диске4 GB available hard disk space
Звуковая картаDirectX 9.0c compliant sound card (EAX 2.0 or higher recommended)
DirectXDirectX® version 9.0c or higher
Показать все

Серия: Tom Clancy's Splinter Cell

Все игры серии →

Похожие игры

Все похожие →