40 лет игр на одном ПК: создатель Dwarf Fortress рассказал о своих любимых проектах — Respawn Media

40 лет игр на одном ПК: создатель Dwarf Fortress рассказал о своих любимых проектах

40 лет игр на одном ПК: создатель Dwarf Fortress рассказал о своих любимых проектах
Alexi_here Alexi_here · 7 апреля · · Видеоигры
0

Тарн Адамс является одной из самых самобытных фигур в игровой индустрии. Создатель легендарной Dwarf Fortress посвятил своей главной игре больше двадцати лет.

В свободное от генерации магических мастерских время он превращается в обычного игрока со своими слабостями и странными привычками. Недавно приоткрыл дверцу в свой цифровой мир и рассказал, почему его рабочий стол хранит историю сорокалетней давности.

Одержимость терраформированием

Тарн Адамс
Тарн Адамс

Интерес Тарна к программированию и играм начался в глубоком детстве. Он вспоминает восьмидесятые годы как туман из изучения языка BASIC и первых попыток заставить символы на экране двигаться. В его архивах до сих пор хранятся папки с играми тех лет.

Среди них можно найти как классическую Rogue, так и совсем примитивные проекты, написанные шестилетним ребёнком. Одна из самых старых игр на его диске датируется 1984 годом.

Это Beast, в которой нужно двигать блоки, чтобы строить убежища и давить монстров. Адамс отмечает, что концепция строительства из блоков появилась там за двадцать пять лет до выхода Minecraft.

The Planet Crafter
The Planet Crafter

Сейчас внимание создателя Dwarf Fortress приковано к жанру терраформирования. Он признаётся, что буквально одержим проектами вроде The Planet Crafter. Это игра про выживание на пустынной планете, где нет врагов, но есть постоянная угроза умереть от жажды или нехватки кислорода.

Основная цель там заключается в изменении климата, чтобы на поверхности в конечном итоге появились вода, растения и животные. Тарн долго ждал выхода версии 1.0, чтобы наконец увидеть в своей экосистеме лягушек, и теперь почти завершил это прохождение. Помимо этого в его списке значатся Terraformers и Terraforming Titans.

Увлечение научной фантастикой Адамс объясняет тем, что Dwarf Fortress при всей её глубине всё же остаётся в рамках фэнтези. Ему не хватает возможности реализовать полноценный футуристический сеттинг в своём основном проекте, поэтому он добирает эти эмоции в чужих работах.

Полторы тысячи часов на конвейере

Factorio
Factorio

Однако главной страстью Тарна остаётся Factorio. Счётчик времени в Steam перевалил за 1450 часов. Он называет эту игру опасной, ведь в ней всегда есть чем заняться.

После запуска ракеты можно поставить расширение Space Age или погрузиться в мир модификаций, которые добавляют десятки новых планет и усложняют производственные цепочки.

Для Адамса Factorio стала чем-то большим, чем просто симулятор фабрики. Несколько лет назад игра помогла ему пережить тяжёлую личную утрату. После смерти отца Тарн провёл в Factorio двадцать пять дней практически без перерывов. Это превратилось в своеобразный ритуал.

Теперь он называет холодное время года временем Factorio, хотя и признаёт, что эта традиция кажется ему немного жутковатой. Зима теперь ассоциируется у него не только с конвейерами и чертежами, но и с процессом осмысления потери.

Бесконечные папки и музыкальные наброски

Ableton
Ableton

Рабочий стол разработчика выглядит как археологические раскопки. Он заполнен папками, которые вложены в другие папки. Самая интересная деталь заключается в системе архивации.

У Тарна всегда есть папка под названием «Прошлый рабочий стол». Внутри неё лежит ещё одна с таким же названием, и так далее. Эта цепочка вложений позволяет ему буквально перемещаться во времени и находить те самые файлы, которые он создавал ещё на старых компьютерах в восьмидесятых годах.

Dwarf Fortress
Dwarf Fortress

Когда Адамс не занят кодом или играми, он пишет музыку в Ableton. Он не считает себя мастером сложных звуковых ландшафтов, но любит создавать крепкие мелодии. Этот софт он называет незаменимым инструментом, который всегда должен быть под рукой для коротких творческих сессий.

Получается, его компьютер — не только рабочая станция, а настоящий музей личной истории и бесконечный источник вдохновения для новых процедурных миров.

0 комментариев

Статьи по теме