Что-то между Overwatch и Concord: что не так с шутером Highguard — Respawn Media
Что-то между Overwatch и Concord: что не так с шутером Highguard
30 января 0 комментариев

Что-то между Overwatch и Concord: что не так с шутером Highguard

Дебютный проект студии Wildlight Entertainment столкнулся с волной негатива ещё до своего релиза. Всё началось с неудачного анонса на The Game Awards 2025, где Highguard стала той самой «последней игрой» вечера — слотом, который обычно резервируют для самых громких релизов.

Очередной мультиплеерный шутер с героями в эпоху, когда индустрия уже пресытилась подобными проектами? Игру сравнивали с Concord — пожалуй, самым провальным экспериментом PlayStation. Будем честны, Highguard изначально не получила шанса на справедливую оценку, оказавшись заложницей неудачного тайминга и странных дизайнерских решений.

Молчание после анонса

Highguard
Highguard

Одной из самых странных особенностей запуска стала её поспешность — игра вышла всего через полтора месяца после анонса. Казалось бы, это должно было сыграть на руку проекту, не давая негативу накопиться. Но небольшой промежуток между анонсом и релизом обернулся проблемой.

У разработчиков практически не было времени на полноценную маркетинговую кампанию. Не успели организовать закрытые бета-тесты для стримеров, не провели демонстраций геймплея. Вместо этого разработчики почти ничего не делали, лишь подогревая скептицизм.

Игроки оказались в неведении относительно того, что же их ждёт на самом деле, а отсутствие коммуникации со стороны Wildlight Entertainment лишь усиливало подозрения в том, что проект может оказаться неудачным.

Почему игроки разгромили проект

Highguard
Highguard

При запуске Highguard привлекла впечатляющие 97 249 одновременных игроков в Steam. Казалось бы, неплохой старт для новой франшизы. Но технические проблемы быстро изменили настроение аудитории. Серверы не справлялись с нагрузкой, матчмейкинг работал из рук вон плохо, игроки часами не могли попасть в матч.

Обзоры в Steam стали «крайне негативными» почти сразу. Геймеры жаловались не только на технические недоработки, но и на саму концепцию. Ещё один геройский шутер? Может, хватит?

Highguard
Highguard

Монетизация тоже вызвала вопросы. Несмотря на то, что игра бесплатная (в отличие от той же Concord за $40), система продаж внутриигровых предметов показалась многим геймерам чересчур агрессивной.

За неделю количество активных игроков упало на 80 % — до 19 000 в пиковые часы. На момент написания этой статьи онлайн составлял всего 11 500 человек. Такое стремительное падение говорит о том, что проект не смог удержать даже любопытствующих.

Если отбросить эмоции и взглянуть на Highguard трезво, будет некорректно давать проекту статус безнадёжного провала. Игра действительно предлагает добротный геймплей. Стрельба ощущается приятной, механики работают, а микс различных элементов из других FPS создаёт интересный опыт. Проблема в другом.

Что объективно не так

Highguard
Highguard

Во-первых, усталость аудитории от жанра. Рынок таких игр действительно перенасыщен. Загибаем пальцы: Overwatch 2, Valorant, Apex Legends, Paladins, The Finals — список можно продолжать. Highguard не смогла предложить ничего революционного, что могло бы заставить игроков бросить привычные проекты.

Во-вторых, запуск в понедельник — откровенно странное решение. Это не день пиковой игровой активности, и первые впечатления оказались смазаны техническими проблемами, которые могли быть решены до релиза при должном тестировании.В-третьих, отсутствие уникальной идентичности. Highguard — это фактически «франкенштейн» из механик других игр, но без собственного лица.

Всё ещё есть шанс на воскрешение?

Highguard
Highguard

Несмотря на текущий статус, Highguard всё ещё может выкарабкаться. В её пользу играют несколько факторов:

  • Бесплатная модель распространения;
  • Качественная дорожная карта с регулярными обновлениями и добавлением новых персонажей каждые два месяца.
  • Даже 19 000 игроков — это в десятки раз больше, чем когда-либо было у Concord.

Первая настоящая проверка на прочность ждёт проект уже в эти выходные. Особенно если разработчики исправят технические огрехи. История знает примеры, когда провальные запуски превращались в успешные проекты — достаточно вспомнить No Man’s Sky или Rainbow Six Siege.

Highguard
Highguard

Wildlight Entertainment придётся работать не просто усердно, а безупречно, чтобы вернуть доверие игроков. Будет ли у Highguard долгая жизнь вроде Overwatch или она повторит судьбу Concord — покажут ближайшие месяцы. Но первое впечатление проект провалил полностью.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!