Valve против инди: как Steam заблокировал игру разработчика за «кражу» у самого себя

Закулисье Valve часто напоминает какой-то свой собственный мир с непонытным правилами, которые работают по необъяснимой логике. Помните, как магазин наводняли сотни низкопробных клонов из ассетов?
При этом по-настоящему самобытные проекты иногда натыкаются на непреодолимую стену бюрократии. Жертвой этих алгоритмов Valve на этот раз стал японский инди-разработчик под псевдонимом Daikichi и его амбициозная игра Wired Tokyo 2007.
Когда ты сам себе юридический враг

Разработчик планировал выпустить демоверсию своего экшена уже на прошлой неделе, но через какое-то время мужчина получил уведомление о блокировке. Причина кроется в нарушении прав на интеллектуальную собственность третьих лиц.
Комизм ситуации в том, что этой самой «третьей стороной» является сам Daikichi. В недрах игры Valve обнаружила изображения карточной игры.
Речь идёт о проекте Dinostone, после чего модераторы Steam сочли это незаконным заимствованием чужого бренда. Только вот дело в том, что Dinostone — это вообще настольная игра, которую Daikichi создал и выпустил самостоятельно несколько лет назад.
Бюрократический тупик

Ответ Valve на попытки автора объясниться был в духе худших киберпанк-корпораций. От разработчика потребовали:
- Лицензионное соглашение (между Daikichi и... Daikichi?).
- Официальное юридическое заключение от адвоката, подтверждающее право собственности.

«Я понятия не имею, что всё это значит. Где в этом мире существует публичный документ, доказывающий, что я владею правами на настолку, которую я сам же выложил в сеть под псевдонимом? И откуда у инди-разработчика бюджет на адвокатов для получения таких справок?»
«Разрешаю самому себе»

Ситуация с Wired Tokyo 2007 выглядит особенно обидно на фоне концепции игры. Daikichi разрабатывает вертикальный экшен, где игрок карабкается по небоскрёбам Токио, где падение вниз не считается проигрышем, а механикой для получения новых способностей.
Демоверсия должна была составить около трети всего контента, что для инди-сцены является очень щедрым предложением. Не дождавшись дельного совета от техподдержки, Daikichi пошел на ироничный шаг.
Мужчина составил официальный документ, где торжественно разрешил самому себе использовать все свои предыдущие наработки, поставил подпись и отправил на повторную проверку.
Почему это плохой сигнал для индустрии?

Этот случай подсвечивает главную проблему современных цифровых площадок, которая заключается в отсутствии человеческого лица.
- Автоматизация. Алгоритмы легко находят совпадения, но не способны понять контекст.
- Презумпция виновности. Разработчик должен доказывать, что он не вор, даже если пострадавшая сторона — это он сам.
- Барьер для входа. Требование дорогостоящих юридических услуг от одиночных творцов может попросту убить проект на взлете.
На текущий момент Valve не дала официальных комментариев, а страница демоверсии всё еще висит в статусе «Скоро выйдет».
Пока Гейб Ньюэлл хранит молчание, инди-сообщество задаётся вопросом — примут ли в Steam самодельную лицензию или градуса абсурда выйдет на новый уровень?




0 комментариев