Проблемы движка и мифы о сохранениях: что на самом деле тормозит релиз GTA 6

Ожидание Grand Theft Auto 6 затянулось настолько, что фанаты успели выстроить сотни теорий разной степени безумия. Одни винят в задержках удаленный формат работы, другие кивают на постоянно растущие масштабы проекта.
Но недавно в информационном поле всплыла новая версия, заслуживающая внимания. Ей поделился Роб Карр, бывший звукоинженер Rockstar Games, работавший над пятой частью и L.A. Noire. Он высказал предположение, что студия полностью переписала свой фирменный движок Rage.
Слишком устаревший движок

По мнению Карра, техническая архитектура шагнула далеко вперёд со времён выхода GTA V, которая технически принадлежит эпохе двух поколений консолей назад. Он уверен, что при таких временных затратах разработчики просто обязаны были пересобрать фундамент технологии с нуля.
Звучит логично, но реальность, судя по всему, несколько сложнее. Источники, знакомые с внутренними процессами студии, отмечают, что Rockstar предпочитает гибридный подход.

Вместо того чтобы выбрасывать старые наработки, они слой за слоем наращивают функционал, объединяя проверенные решения Rage из пятой части и Red Dead Redemption 2 с совершенно новыми модулями. Так что называть это полным перезапуском движка было бы преувеличением.
Скорее речь идёт о глубокой и крайне болезненной модернизации, которая действительно может отнимать массу времени. Остаётся надеяться, что этот обновлённый технологический стек позволит студии уложиться в намеченное окно релиза в ноябре этого года.
Секреты Либерти-Сити и аттракционы на костылях

Пока весь мир смотрит в будущее, энтузиасты продолжают копаться в прошлом. Недавняя утечка масштабной бета-версии GTA IV для Xbox 360 подбросила новую порцию пищи для размышлений.
В файлах игры нашли неиспользованные механики для парка развлечений Funland. Судя по структуре ассетов, разработчики планировали сделать аттракционы интерактивными, чтобы игроки могли на них кататься.
Бывший ветеран студии Оббе Вермей признался, что не помнит конкретных планов на этот счёт, но подтвердил, что технически объекты были подготовлены именно для полноценного использования. В итоге идея отправилась в долгий ящик и была реализована только спустя пять лет в Лос-Сантосе.
Самый нелепый слух о разработке

В завршении хочется затронуть ещё один слух, который настолько абсурден, что его стоит процитировать только ради смеха. Британское издание PopBitch пустило «утку», будто релиз GTA 6 задерживается из-за того, что в игре сломалась система сохранений.
Якобы программист, который за это отвечал, попал под сокращение, а все ранние версии проекта создавались вообще без учёта функции записи прогресса. Утверждается, что теперь добавить сохранения в готовую структуру настолько сложно, что это требует гениальных технических навыков, которых в студии якобы не осталось.
Само собой, это полная чепуха. Представить игру такого масштаба, разрабатываемую годами без базового функционала загрузки, невозможно даже в теории. В GTA 6 всё в порядке и с сохранениями, и с загрузками, а подобные вбросы лишь подчёркивают, в каком информационном вакууме мы сейчас находимся.




0 комментариев