Как работает Xbox Full Screen Experience и что эта функция значит для будущего Xbox — Respawn Media

Как работает Xbox Full Screen Experience и что эта функция значит для будущего Xbox

Как работает Xbox Full Screen Experience и что эта функция значит для будущего Xbox
Alexi_here Alexi_here · 17 марта · · Видеоигры
0

Xbox Full Screen Experience (FSE) — это специальный режим Windows 11, разработанный Microsoft для превращения игрового ПК или портативного устройства в нечто, напоминающее консоль. Вместо привычного рабочего стола Windows с его иконками, панелью задач и всплывающими уведомлениями система сразу загружается в крупный, сеточный интерфейс, где в центре внимания находятся игры.

Как это работает технически

Xbox Full Screen Experience
Xbox Full Screen Experience

Режим изначально появился на устройствах серии Asus ROG Xbox Ally, но постепенно распространяется на другие портативные ПК, в частности, на Lenovo Legion Go 2. Главная задача FSE — решить проблему, с которой давно столкнулись владельцы портативных игровых ПК на Windows: операционная система попросту не приспособлена для маленьких экранов и управления геймпадом.

Интерфейс рассчитан на мышь и клавиатуру, фоновые процессы пожирают ресурсы, а сам Windows при каждом удобном случае норовит предложить установить Office или переключиться на Edge. FSE решает эти проблемы сразу по нескольким направлениям.

При активации режима система приостанавливает большинство фоновых процессов и стандартных автозагрузочных приложений Windows, освобождая оперативную память и вычислительные мощности для игр.

Xbox Full Screen Experience
Xbox Full Screen Experience

Весь интерфейс переориентирован под геймпад: стики, D-pad и кнопки получают чёткие функции — например, кнопка Y мгновенно переводит курсор в строку поиска, а триггеры позволяют листать библиотеку игр вперёд и назад, как в SteamOS.

Важно и то, что FSE не запирает пользователя в экосистеме Microsoft. В разделе приложений одним нажатием можно установить Steam, GOG Galaxy, Epic Games Store и другие лаунчеры — без всплывающих предупреждений и уговоров остаться в магазине Xbox.

Для сравнения, добавить сторонний лаунчер вроде Battle.net на Steam Deck в SteamOS — задача куда более сложная и требующая технических знаний.

Слабые стороны: обёртка без начинки

Xbox Full Screen Experience
Xbox Full Screen Experience

Несмотря на очевидные улучшения, FSE пока выглядит как Windows с натянутым сверху чехлом, а не как полноценная игровая платформа. Первая проблема — производительность. Несмотря на заявления об оптимизации, реальные тесты на ROG Xbox Ally X и Legion Go 2 показывают, разница в частоте кадров между обычным режимом Windows и FSE практически отсутствует.

В некоторых играх показатели даже незначительно падают. SteamOS на Legion Go S, напротив, демонстрирует заметный прирост производительности по сравнению со стандартным Windows 11 при аналогичном железе. Вторая проблема — реклама.

Главная страница FSE начинается с раздела последних игр, но почти всё остальное пространство занимают промо-блоки Game Pass и ссылки на магазин. Чтобы добраться до собственной библиотеки, нужно миновать очередную «витрину».

В SteamOS домашний экран, напротив, открывается каруселью из ваших игр, а магазин умеет фильтровать предложения под конкретное железо пользователя.

Связь с Project Helix

Xbox и Steam Deck
Xbox и Steam Deck

Именно здесь начинается самое интересное. Microsoft работает над Project Helix — консолью, которая будет запускать игры для PC. Гаджету потребуется интерфейс, способный объединить разные игровые библиотеки, работать с геймпадом, масштабироваться под разные экраны и при этом сохранять гибкость, которой лишены традиционные консоли.

SE — очевидный прототип именно такого интерфейса, а его постепенное появление на сторонних системах вполне может быть скрытым бета-тестом ключевой функции следующего Xbox.


Xbox Full Screen Experience — шаг в правильном направлении, но пока это выглядит как полумера. Он действительно делает Windows 11 удобнее для портативных ПК и геймпадов, корректно работает со сторонними лаунчерами и избавляет от части системного мусора.

Только вот реального прироста производительности не даёт, а рекламная логика интерфейса ставит интересы Microsoft выше интересов игрока. Если принципы FSE лягут в основу Project Helix, Microsoft придётся сделать следующий шаг — создать систему быстрее, легче и честнее по отношению к пользователю, иначе конкурировать с той же SteamOS будет крайне сложно.

0 комментариев

Статьи по теме