Тодд Говард объяснил идею концепции New Game+ в Starfield

Руководитель Bethesda, Тодд Говард, рассказал о том, как разработчики изначально рассматривали идею «новой игры+» в Starfield. Согласно руководителю студии, система задумывалась как нечто большее, чем просто повтор прохождения.

По его словам, многие игроки восприняли её слишком буквально, хотя идея была скорее философской. В оригинальной задумке игрок должен был собирать артефакты и получить доступ к Unity — переходу в другую вселенную.
При этом персонаж сохраняет свои навыки и способности, но полностью теряет вещи, деньги и отношения, что должно создавать ощущение обнуления.

После обновления Free Lanes систему немного смягчили. Теперь игроки могут перенести до 50 предметов через специальный контейнер, а также использовать новую систему улучшений X-Tech, которая помогает компенсировать потерю экипировки и прогрессии.
Говард сравнил эту механику с фильмом «Грань будущего», где герой оказывается в цикле событий. По его задумке, NG+ должно было заставить игрока задуматься, готов ли он оставить всё ради нового опыта и другой версии своей истории.




0 комментариев