«Не использовать ИИ в 2026 году просто глупо»: сценарист Valve Эрик Уолпоу о работе в компании

Ветеран игровой индустрии и один из главных сценаристов культовых серий Half-Life и Portal Эрик Уолпоу поделился свежими мыслями о будущем геймдизайна. В рамках недавнего подкаста MinnMax он рассказал о том, как небольшая группа разработчиков внутри Valve прощупывает почву в области генеративного искусственного интеллекта.
Творчество остается за человеком

Несмотря на общие опасения индустрии, Уолпоу смотрит на ситуацию прагматично и с долей здорового скепсиса. Первым делом сценарист поспешил успокоить коллег и фанатов.
По его мнению, нейросети пока совершенно не способны заменить человека в написании глубоких и осмысленных сюжетов. Уолпоу отметил, что ИИ на текущем этапе развития довольно плох в креативе.
«На данный момент я не беспокоюсь, что ИИ захватит сферу творческого письма. Мы действительно много возились с этими инструментами. Я не думаю, что в ближайшее время нейросети начнут писать романы, которые окажутся лучше книг, созданных людьми».
Уолпоу подчеркнул, что ИИ не хватает чувства юмора и способности создавать по-настоящему оригинальные идеи. Для Valve, чьи игры всегда славились тонкой иронией и выверенным темпом повествования, это критический фактор.
Симуляция социального хаоса

Однако есть одна область, где искусственный интеллект может совершить настоящий прорыв. Это создание динамических реакций мира на непредсказуемые действия игрока. Уолпоу считает, что ИИ идеально подходит на роль серьёзного персонажа, который пытается адекватно реагировать на любое безумие, творимое пользователем.
В современных играх сценаристы вынуждены прописывать сотни вариантов диалогов, пытаясь предугадать каждый шаг игрока. Но даже огромный штат авторов не может покрыть все возможные сценарии. ИИ же способен обрабатывать «социальный хаос» в реальном времени.
Представьте условную Grand Theft Auto, где вы творите физический беспредел на улицах. Нейросеть в таком случае может управлять NPC, которые будут логично и связно отвечать на ваши самые дикие выходки. Это то, что невозможно реализовать традиционными методами, сколько бы людей вы ни наняли. Технология позволяет создать опыт, который раньше казался недостижимым.
Это не официальный курс Valve

Эрик Уолпоу несколько раз акцентировал внимание на том, что эти эксперименты не являются масштабной стратегией компании. Это инициатива группы энтузиастов, которая получила одобрение руководства лишь в формате эксперимента.
- Никакой замены сотрудников. Уолпоу не верит в использование ИИ ради экономии бюджета или сокращения штата.
- Улучшение опыта. Главная цель заключается в том, чтобы сделать игру более живой и глубокой для конечного пользователя.
- Никаких анонсов. Разработчик в шутку отметил, что руководство Valve, возможно, само впервые узнает об этих деталях из подкаста.
На данный момент технология не используется в разработке каких-то конкретных неанонсированных проектов вроде Half-Life 3. Это лишь попытка понять возможности «безумной технологии», которую было бы глупо игнорировать в 2026 году.
Будущее живых миров

Подход Уолпоу отражает общую философию Valve. Студия редко бежит за хайпом ради самого хайпа. Если они и внедрят ИИ в свои будущие продукты, то только в том случае, если это действительно принесёт новый игровой опыт, а не просто создаст иллюзию прогресса.
Пока что сценаристы могут спать спокойно. Нейросети станут лишь инструментом, который поможет оживить декорации и заставит виртуальных жителей более правдоподобно реагировать на наше присутствие. В остальном же магия Valve по-прежнему будет создаваться вручную.




0 комментариев